在程序的时候往往会看到在父类的一个函数中用到"this",我们知道this指向当前的这个对象,具体点就是当前运行中的对象,如果在父类中有虚函数,那么这个this调用的方法就可能是子类中的实现的虚函数。
其实这些在我们学习this和继承的时候老师都会提到,而且老师会讲到内存结构,比如一构造一个子类的时候,会先构造父类,然后将父类的这个内存块作为子类内存块的一部分,比如说class C继承了class B,而B又继承了class a,那么C的内存结构可以看下面的图:
也就是说子类的内存结构=父类的内存结构+子类特有的部分。如果使用了虚函数,我们知道虚函数在C++和C#中有很重要的角色,可以在运行时识别对象,有一个专业术语叫做RTTI.也因为这样,有了多态的说法,多态这个玩意在程序中很有用的,具体的我就不在这里空谈了。
上面说了,在子类对象创建的时候,先创建父类对象,那么如果在父类的构造函数中出现了this,那情况如何,如果在父类的其他函数中出现this,这个我们都能想到,通过this调用的方法要么是父类的方法,要么是子类的实现了父类虚方法的方法(或者重写),可能比较拗口。那么父类的构造函数中的this情况如何?在这里我分别在C#和C++中模拟,发现C#中的这个this,会直接调用子类的实现父类的虚方法(或者重写),而C++中则是调用父类的方法,当构造函数结束后,调用的则是子类,让我自己去考虑的话,我觉得C++的才是正确的,因为在构造子类的时候先调用父类的构造函数,而这个时候子类还没有产生,所以出现在父类的构造函数中的this调用的方法应该是父类的,但是C#为什么不一样呢?这我不清楚,只能猜测,因为构造子类,调用父类,其实父类这个时候是作为子类内存的部分的,如果这样的话,好像也没错?我只能将这个归结为编译器的差异。
这里我分别给出两种语言的代码,有兴趣的可以试试。
C#代码:
namespace ConsoleInherit { class Program { static void Main( string []
args) { int x
= CFish.s; CFish
pFish = new CFish(); CAnimal
pA = pFish; pA.eat(); pA.yeep(); Console.WriteLine(); } } } namespace ConsoleInherit { public class CAnimal { CAnimal
Ca; public CAnimal() { Ca
= this ; Ca.yeep(); //和C++
不一样,这个this直接调用子类的虚函数 Ca.eat(); this .eat(); } public void eat() { Ca.yeep(); Console.Write( "Animal
eat!" ); } public virtual void yeep() { Console.Write( "Animal
yepp!" ); } } } namespace ConsoleInherit { class CFish:CAnimal { public new void eat() { Console.Write( "fish
eat!" ); } public static int s; static void Get() { CFish
pFish = new CFish(); } public void swim() { Console.Write( "fish
swim!" ); } public override void yeep() { Console.Write( "Fish
yeep!" ); } } } |
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C++的代码:
#pragma
once class CAnimal { public : CAnimal
*Ca; CAnimal( void ); ~CAnimal( void ); void eat(); void breathe(); virtual void yeep(); }; using namespace std; CAnimal::CAnimal( void ) { Ca= this ; Ca->yeep(); //为什么是父类的?,难道是因为子类还没有实例化完?和C#中不一样 } CAnimal::~CAnimal( void ) { } void CAnimal::eat() {
Ca->yeep(); //这里调用的是子类的 cout<< "Animal
eat" <<endl; } void CAnimal::breathe() { cout<< "Animal
breathe" <<endl; } void CAnimal::yeep() { cout<< "Animal
yeep" <<endl; } #pragma once #include
"animal.h" class CFish: public CAnimal { public : CFish(); ~CFish(); void swim(); void breathe(); virtual void yeep(); }; using namespace std; CFish::CFish( void ) { //调用Ca=this; } CFish::~CFish( void ) } void CFish::
swim() { cout<< "Fish
swim" <<endl; } void CFish::breathe() { cout<< "
Fish breathe" <<endl; } void CFish::yeep() { cout<< "
Fish yeep" <<endl; } CFish
cFish; cFish.eat(); //继承父类的方法 cFish.swim(); //cFish.breathe(); CAnimal
*Canimal; CAnimal
pAx=(CAnimal)cFish; pAx.eat(); Canimal=&cFish; //Canimal->breathe();//重载是由指针类型决定,虚函数是由具体的对象决定 //Canimal->yep(); Canimal->Ca->yeep(); Canimal->Ca->breathe(); //调用子类的虚函数 cout<< "" <<endl; |
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