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  • 【Flutter学习】之 Flutter 的生命周期

    一,概述

    Flutter 的生命周期分为两个部分:

    • Widget 的生命周期
    • App 的生命周期

    二,Widget 的生命周期

    Flutter 里的 Widget 分为 StatelessWidget 和 StatefulWidget 两种,这两种 Widget 的生命周期是不一样的,我们接下来具体来看。

    • StatelessWidget 的生命周期

        StatelessWidget 的生命周期只有一个,就是:

      • build

        build 是用来创建 Widget 的,但因为 build 在每次界面刷新的时候都会调用,所以不要在 build 里写业务逻辑,可以把业务逻辑写到你的 StatelessWidget 的构造函数里。

        StatelessWidget 的 build 函数代码如下:

        class TestWidget extends StatelessWidget{
          @override
          Widget build(BuildContext context) {
            // TODO: implement build
            print('StatelessWidget build');
            return Text('Test');
          }
        }
    • StatefulWidget 的生命周期

      • StatefulWidget 的生命周期比较复杂,依次为:

        • createState
        • initState
        • didChangeDependencies
        • build
        • addPostFrameCallback
        • didUpdateWidget
        • deactivate
        • dispose

      • 生命周期图


      • 接下来具体介绍一下各个生命周期。
        • createState

          createState 是 StatefulWidget 里创建 State 的方法,当要创建新的 StatefulWidget 的时候,会立即执行 createState,而且只执行一次,createState 必须要实现:

          class MyScreen extends StatefulWidget {
            @override
            _MyScreenState createState() => _MyScreenState();
          }
        • initState

          前面的 createState 是在创建 StatefulWidget 的时候会调用,initState 是 StatefulWidget 创建完后调用的第一个方法,而且只执行一次,类似于 Android 的 onCreate、iOS 的 viewDidLoad(),所以在这里 View 并没有渲染,但是这时 StatefulWidget 已经被加载到渲染树里了,这时 StatefulWidget 的 mount的值会变为 true,直到 dispose调用的时候才会变为 false。可以在 initState里做一些初始化的操作。

          在 override initState的时候必须要调用 super.initState():

          @override
          void initState() {
            super.initState();
            ...
          }
        • didChangeDependencies

          当 StatefulWidget 第一次创建的时候,didChangeDependencies方法会在 initState方法之后立即调用,之后当 StatefulWidget 刷新的时候,就不会调用了,除非你的 StatefulWidget 依赖的 InheritedWidget 发生变化之后,didChangeDependencies才会调用,所以 didChangeDependencies有可能会被调用多次。

          这个函数会紧跟在initState之后调用,并且可以调用BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType,那么BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType的使用场景是什么呢?最经典的应用场景是

          new DefaultTabController(length: 3, child: new TabBar(
          tabs: [ "主页","订单","我的" ]
          .map( (data)=>new Text(data) ).toList(),

          TabBar本来需要定义一个TabController,但是在外面套一层DefaultTabController就不需要定义TabContrller了,看下源码:

          @override
          void didChangeDependencies() {
            super.didChangeDependencies();
             _updateTabController();
             _initIndicatorPainter();
          }
          
          void _updateTabController() {
            final TabController newController = widget.controller ?? DefaultTabController.of(context);
            ...
          }

          注意到这里DefaultTabController.of(context)

          static TabController of(BuildContext context) {
            final _TabControllerScope scope = context.inheritFromWidgetOfExactType(_TabControllerScope);
            return scope?.controller;
          }

          实际上就是调用BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType,也就说在didChangeDependencies中,可以跨组件拿到数据。

        • build

          在 StatefulWidget 第一次创建的时候,build方法会在 didChangeDependencies方法之后立即调用,另外一种会调用 build方法的场景是,每当 UI 需要重新渲染的时候(setState触发),build都会被调用,所以 build会被多次调用,然后 返回要渲染的 Widget。千万不要在 build里做除了创建 Widget 之外的操作,因为这个会影响 UI 的渲染效率。

        • addPostFrameCallback

          addPostFrameCallback是 StatefulWidge 渲染结束的回调,只会被调用一次,之后 StatefulWidget 需要刷新 UI 也不会被调用,addPostFrameCallback的使用方法是在 initState里添加回调:

          import 'package:flutter/scheduler.dart';
          @override
          void initState() {
            super.initState();
            SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((_) => {});
          }
        • didUpdateWidget

          祖先节点rebuild widget时调用 .当组件的状态改变的时候就会调用didUpdateWidget.(可能会调用多次)

          理论上setState的时候会调用,但我实际操作的时候发现只是做setState的操作的时候没有调用这个方法。而在我改变代码hot reload时候会调用 didUpdateWidget 并执行 build…

          实际上这里flutter框架会创建一个新的Widget,绑定本State,并在这个函数中传递老的Widget。这个函数一般用于比较新、老Widget,看看哪些属性改变了,并对State做一些调整。

          需要注意的是,涉及到controller的变更,需要在这个函数中移除老的controller的监听,并创建新controller的监听。

        • deactivate(组件移除时)

          当要将 State 对象从渲染树中移除的时候,就会调用 deactivate生命周期,这标志着 StatefulWidget 将要销毁,但是有时候 State 不会被销毁,而是重新插入到渲染树种。

        • dispose(组件移除时)

          当 View 不需要再显示,从渲染树中移除的时候,State 就会永久的从渲染树中移除,就会调用 dispose生命周期,这时候就可以在 dispose里做一些取消监听、动画的操作,和 initState是相反的。

    三,App 的生命周期

    AppLifecycleState 就是 App 的生命周期,有:

    • resumed
    • inactive
    • paused
    • suspending

    如果想要知道 Flutter App 的生命周期,例如 Flutter 是在前台还是在后台,就需要使用到 WidgetsBindingObserver了,使用方法如下:

    1. State 的类 mix WidgetsBindingObserver:

      class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> with WidgetsBindingObserver {
          ...
      }
    2. 在 State 的 initState里添加监听:

      @override
        void initState(){
          super.initState();
          WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
        }
    3. 在 State 的 dispose里移除监听:

       @override
        void dispose() {
          // TODO: implement dispose
          super.dispose();
          WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);
        }
    4. 在 State 里 override didChangeAppLifecycleState

      @override
      void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
        super.didChangeAppLifecycleState(state);
        if (state == AppLifecycleState.paused) {
          // went to Background
        }
        if (state == AppLifecycleState.resumed) {
          // came back to Foreground
        }
      }
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