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  • 数据结构之队列

    一、队列是什么

    队列是一种可以实现“先进先出”的存储结构。其实,说简单点,队列就是排队,跟我们日常生活中到银行取钱排队,排队打饭在道理上是一样的。
    队列通常可以分为两种类型:
    ①链式队列(由链表实现)。
    ②静态队列(由数组实现),静态队列通常都必须是循环队列。
    由于链式队列跟链表差不多,所以在这里只针对循环队列来说明并实践。
    循环队列的两个参数:
    ①front,front指向队列的第一个元素。
    ②rear,rear指向队列的最后一个有效元素的下一元素。
    队列的两个基本操作:出队和入队。
    二、队列的结构
    下面是一个循环队列(基于数组实现)的结构图:

    三、队列的操作
      1>入队(尾部入队)
         ①将值存入rear所代表的位置。
         ②rear = (rear+1)%数组的长度。
      2>出队(头部出队)
         front = (front+1)%数组的长度。
      3>队列是否为空
         front和rear的值相等,则该队列就一定为空。
      4>队列是否已满
         注意:循环队列中,有n个位置,通常放n-1个值,空1个
        在循环队列中,front和rear指向的值不相关,无规律。front可能比rear指向的值大,也可能比rear指向的值小,也可能两者相等。
      5>算法:
        ①多增加一个标识参数。
        ②少用一个元素,rear和front指向的值紧挨着,则队列已满。
    四、队列的实现
    基于数组的循环队列的具体实现

    #include<stdio.h> 
    #include<malloc.h> //包含了malloc函数 
    /* 
    *循环队列,用数组实现 
    */ 
    //队列结构体定义 
    typedef struct Queue 
    { 
    int * pBase; //用于动态分配内存,pBase保存数组的首地址 
    int front;   //指向头结点 
    int rear;    //指向最后一个元素的下一结点 
    } QUEUE; 
    
    //函数声明 void initQueue(QUEUE * pQueue); //队列初始化的函数 bool isEmpty(QUEUE * pQueue); //判断队列是否为空的函数 bool isFull(QUEUE * pQueue); //判断队列是否满的函数 bool enQueue(QUEUE * pQueue, int value); //入队的函数 bool outQueue(QUEUE * pQueue, int * pValue); //出队的函数,同时保存出队的元素 void traverseQueue(QUEUE * pQueue); //遍历队列的函数
    /* *主程序 */ int main(void) { int value; //用于保存出队的元素 //创建队列对象 QUEUE queue; //调用初始化队列的函数 initQueue(&queue); //调用出队函数 enQueue(&queue, 1); enQueue(&queue, 2); enQueue(&queue, 3); enQueue(&queue, 4); enQueue(&queue, 5); enQueue(&queue, 6); enQueue(&queue, 7); enQueue(&queue, 8); //调用遍历队列的函数 traverseQueue(&queue); //调用出队函数 if(outQueue(&queue, &value)) { printf("出队一次,元素为:%d ", value); } traverseQueue(&queue); if(outQueue(&queue, &value)) { printf("出队一次,元素为:%d ", value); } traverseQueue(&queue); getchar(); return 0; }
    /* 
    *初始化函数的实现 
    */ 
    void initQueue(QUEUE * pQueue) 
    { 
    //分配内存 
    pQueue->pBase = (int *)malloc(sizeof(int) * 6); //分配6个int型所占的空间 
    pQueue->front = 0; //初始化时,front和rear值均为0 
    pQueue->rear = 0; 
    return; 
    } 
    /* 
    *入队函数的实现 
    */ 
    bool enQueue(QUEUE * pQueue, int value) 
    { 
    if(isFull(pQueue)) 
    { 
    printf("队列已满,不能再插入元素了!
    "); 
    return false; 
    } 
    else 
    { 
    //向队列中添加新元素 
    pQueue->pBase[pQueue->rear] = value; 
    //将rear赋予新的合适的值 
    pQueue->rear = (pQueue->rear+1) % 6; 
    return true; 
    } 
    } 
    /* 
    *出队函数的实现 
    */ 
    bool outQueue(QUEUE * pQueue, int * pValue) 
    { 
    //如果队列为空,则返回false 
    if(isEmpty(pQueue)) 
    { 
    printf("队列为空,出队失败!
    "); 
    return false; 
    } 
    else 
    { 
    *pValue = pQueue->pBase[pQueue->front]; //先进先出 
    pQueue->front = (pQueue->front+1) % 6; //移到下一位置 
    return true; 
    } 
    } 
    /* 
    *遍历队列的函数实现 
    */ 
    void traverseQueue(QUEUE * pQueue) 
    { 
    int i = pQueue->front; //从头开始遍历 
    printf("遍历队列:
    "); 
    while(i != pQueue->rear) //如果没有到达rear位置,就循环 
    { 
    printf("%d ", pQueue->pBase[i]); 
    i = (i+1) % 6; //移到下一位置 
    } 
    printf("
    "); 
    return; 
    } 
    /* 
    *判断队列是否满的函数的实现 
    */ 
    bool isFull(QUEUE * pQueue) 
    { 
    if((pQueue->rear+1) % 6 == pQueue->front) //队列满 
    return true; 
    else 
    return false; 
    } 
    /* 
    *判断队列是否为空函数的实现 
    */ 
    bool isEmpty(QUEUE * pQueue) 
    { 
    if(pQueue->front == pQueue->rear) 
    return true; 
    else 
    return false; 
    }

    五、队列的应用
    在我们去打饭的时候总要排队,排队是与时间有关的,排在前面的人多,我们打到饭用的时间就比较长,相反,如果前面的排队的人相对较少,我们能打到饭的用的时间也就相对较短,所以说,队列总是与时间相关的。可以肯定地说:任何与时间相关的操作,基本上都会牵扯到队列。

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