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  • TeleportPoint可瞬移的目标位置

    TeleportPoint.png


    最外部的组件:

    Animation: 包含了该装置的几个动画
    Teleport Point: 点传送的脚本


    teleport_marker_mesh: 外部的圆柱形光环(必须要有Collider否则无发瞬移)
    teleport_marker_lookat_joint: 朝向角色的头显物体,包括文字,提示标等。


    teleport_marker_lookat_joint.png

    该脚本内部处理了所有的状态改变,朝向,所以物体的层级与名字均固定不变,这是一个做好的组件。可直接使用,更换材质与模型等即可
    组件分析:


    TeleportPoint.png

    Locked : 自由切换该瞬移点是否锁定,锁定便不能移动到该点。
    Marker Active : 是否在按下圆盘的前进键才显示该区域,取消勾选,该区域一直可见。
    Teleport Type: 该点的瞬移类型:(Move To Location:切换到该点位置 ,Switch To New Scene: 切换到新场景)
    Tltile : 上方文字提示内容
    Switch To Scene: 要切换的场景名
    Title Visible Color : 未锁定的颜色
    Title Highlighted Color :被角色选中的高亮颜色
    Title Locked Color: 锁定的颜色
    Player Spawn Point : 是否玩家出生点

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ly570/p/11154019.html
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