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    类和对象

      类是对象的蓝图和模板,而对象是类的实例。在面向对象编程的世界中,一切皆为对象。对象都有属性和行为,每个对象都是独一无二的,而且对象一定属于某个类。

      面向对象思想有三要素:封装、继承和多态。

    • 导入库, import 库名
    •  for 循环,如果计数的情况则使用
    • 开始 结束 步长
    • range的区间是一个前闭后开.

                range(start,end,[step])

    •  格式化输出
       %-->%(),%d 后接整型,%f 后接浮点,%s 后接字符串.
       {}-->format(),它可以直接传入任何类型,然后格式化输出.
    • print 控制台(terminal)打印

              end 以什么方式结尾,默认以换行符" "
              flush 刷新缓冲区.

    • 类中的函数可以有自己的参数
      当你想共享这个参数的时候,那么就打上"self"的印记.

             案例:

                   

    定义类:

           object 不是一个参数

          定义类只有两步:
         1. 使用标识符class ClassName(object):
         2. 重写__init__函数,但是需要记住,一定要打上一个"self"的标记
             因为后面会学到继承,当在继承的时候可能就会有函数名相撞的情况.
             或者说,类中会含有多个变量,多个函数,那么就需要使用"self"手段去区分.
         3. 类的传参是在__init__函数中的.需要注意的是,如果你的参数可能被多个函数都使用,那么
             你才在__init__函数中去定义参数

            案例:

                

            案例:

                  

          练习: 

              王者农药

             人机对战

           →1.点击人机,多人对战,对战的按钮(输入)
           →2.挑选人物(典韦,赵云,鲁班)
           →3.显示战力,防御
           →4.人物确定,随机出1个人机,包括战力,名字...等信息显示
           →5.输入开始按钮...
           →6.进入加载页面...

                     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lyc0303/p/11316610.html
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