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  • 抓老鼠

    7-1 抓老鼠啊~亏了还是赚了? (20 分)
    某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T),或者放置一块奶酪(C),或者什么也不放(X)。捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元。
    聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:
    若什么也没有(X),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期。在不高兴期间,不派出老鼠。不高兴期结束之后,派出老鼠。
    若有捕鼠夹(T),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dead),老鼠们会有长达两天(也就是第二和第三天)的伤心期。在伤心期间,不派出老鼠。伤心期结束之后,派出老鼠。在这种情况下,抓到1只老鼠可获得奖励10元,但同时也耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夹但老鼠没有出现,则没有耗费奶酪。
    若有奶酪(C),老鼠吃了奶酪会很开心(Happy!),会有长达两天(第二和第三天)的兴奋期。在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠。在这种情况下,没抓到老鼠,而且耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了奶酪但老鼠没有出现,则奶酪可以下次再用,没有耗费。
    现在给你连续几天的操作序列,且已知第一天肯定会派出老鼠,请判断老鼠每天的状态,并计算盈利。
    我的代码:

    include<stdio.h>

    int main()
    {

    int happy=0,sad=0,unhappy=0,a=0,b=0;
    char op;

    while((op=getchar())!='$'){

    if(sad&&!happy){
      
      sad--;
      printf("-");
      
      
    }
    else{
    	if(unhappy&&!happy){
    		unhappy--;
    		printf("-");
    	}
        else{
    	  if(happy)  happy--;
          
          switch(op)
          {
            case 'T':printf("D");a++;sad=2;break;
            case 'C':printf("!");b++;happy=2;break;
            case 'X':printf("U");unhappy=1;break;
          }
          
        }    
    }
    

    }
    printf(" ");
    printf("%d",7a-3b);
    return 0;
    }
    我的思路:定义变量最初为零,再用if-else语句判断其关系并计算奶酪数量及盈利情况,最后输出,还要考虑老鼠其他的情况,与同学请教

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lyf593-/p/10407316.html
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