- js严格区分大小写
- 数据类型:
Number:
123; // 整数123 0.456; // 浮点数0.456 1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5 -99; // 负数 NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示 Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity
字符串
布尔值
比较运算符
要特别注意相等运算符==
。JavaScript在设计时,有两种比较运算符:
==
比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;
===
比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false
,如果一致,再比较。
NaN === NaN; // false isNaN(NaN); // true 1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值: Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true
null和undefined
JavaScript的设计者希望用null
表示一个空的值,而undefined
表示值未定义。事实证明,这并没有什么卵用,区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用null
。undefined
仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。
数组
[1, 2, 3.14, 'Hello', null, true]; new Array(1, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3]
var arr = ['Apple', 'Google', 'Microsoft'];
var i, x;
for (i=0; i<arr.length; i++) {
x = arr[i];
alert(x);
}
对象
var person = { name: 'Bob', age: 20, tags: ['js', 'web', 'mobile'], city: 'Beijing', hasCar: true, zipcode: null };
变量
变量名是大小写英文、数字、$
和_
的组合,且不能用数字开头。
默认不用var 定义则变量为全局变量;为修补这一缺陷,ECMA在后续规范中推出了strict模式,在strict模式下运行的JavaScript代码,强制通过var
申明变量,未使用var
申明变量就使用的,将导致运行错误。
用strict模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上:
'use strict';
循环
for循环的3个条件都是可以省略的,如果没有退出循环的判断条件,就必须使用break
语句退出循环,否则就是死循环:
var x = 0; for (;;) { // 将无限循环下去 if (x > 100) { break; // 通过if判断来退出循环 } x ++; }
for
循环的一个变体是for ... in
循环,它可以把一个对象的所有属性依次循环出来:
ar o = { name: 'Jack', age: 20, city: 'Beijing' }; for (var key in o) { alert(key); // 'name', 'age', 'city'
alert(o[key]);//'jack','20' }
由于Array
也是对象,而它的每个元素的索引被视为对象的属性,因此,for ... in
循环可以直接循环出Array
的索引:for ... in
对Array
的循环得到的是String
而不是Number
。
var a = ['A', 'B', 'C']; for (var i in a) { alert(i); // '0', '1', '2' alert(a[i]); // 'A', 'B', 'C' }
Map和Set(ES6新增)
JavaScript的默认对象表示方式{}
可以视为其他语言中的Map
或Dictionary
的数据结构,即一组键值对。但是JavaScript的对象有个小问题,就是键必须是字符串。为了解决这个问题,最新的ES6规范引入了新的数据类型Map。
Map
是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。
///初始化 var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]); m.get('Michael'); // 95 //相关方法 var m = new Map(); // 空Map m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value m.set('Bob', 59); m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true m.get('Adam'); // 67 m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam' m.get('Adam'); // undefined //由于一个key只能对应一个value,所以,多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值冲掉: var m = new Map(); m.set('Adam', 67); m.set('Adam', 88); m.get('Adam'); // 88
Set
和Map
类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在Set
中,没有重复的key。
//初始化 var s1 = new Set(); // 空Set var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3 //重复元素自动被过滤 var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']); s; // Set {1, 2, 3, "3"} //相关方法 s.add(4);//添加 s.delete(3);//删除
iterable
遍历Array
可以采用下标循环,遍历Map
和Set
就无法使用下标。为了统一集合类型,ES6标准引入了新的iterable
类型,Array
、Map
和Set
都属于iterable
类型。
具有iterable
类型的集合可以通过新的for ... of
循环来遍历。
与for....in 的区别(引入的原因):
//for ... in循环由于历史遗留问题,它遍历的实际上是对象的属性名称。一个Array数组实际上也是一个对象,它的每个元素的索引被视为一个属性。 //当我们手动给Array对象添加了额外的属性后,for ... in循环将带来意想不到的意外效果: var a = ['A', 'B', 'C']; a.name = 'Hello'; for (var x in a) { alert(x); // '0', '1', '2', 'name' } //for ... in循环将把name包括在内,但Array的length属性却不包括在内。 //for ... of循环则完全修复了这些问题,它只循环集合本身的元素: var a = ['A', 'B', 'C']; a.name = 'Hello'; for (var x of a) { alert(x); // 'A', 'B', 'C' } var a = ['A', 'B', 'C']; var s = new Set(['A', 'B', 'C']); var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]); for (var x of a) { // 遍历Array alert(x); } for (var x of s) { // 遍历Set alert(x); } for (var x of m) { // 遍历Map alert(x[0] + '=' + x[1]); }
更好的方式是直接使用iterable
内置的forEach
方法,它接收一个函数,每次迭代就自动回调该函数。(ES5.1标准引入)
//Array var a = ['A', 'B', 'C']; a.forEach(function (element, index, array) { // element: 指向当前元素的值 // index: 指向当前索引 // array: 指向Array对象本身 alert(element); }); //Set //与Array类似,没有索引,因此回调函数的前两个参数都是元素本身: var s = new Set(['A', 'B', 'C']); s.forEach(function (element, sameElement, set) { alert(element); }); //Map //回调函数参数依次为value、key和map本身: var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]); m.forEach(function (value, key, map) { alert(value);//x y z }); //如果对某些参数不感兴趣,由于JavaScript的函数调用不要求参数必须一致,因此可以忽略它们。例如,只需要获得Array的element: var a = ['A', 'B', 'C']; a.forEach(function (element) { alert(element); });