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  • [原][译][physX]phsyX3.3.4官方文档物理引擎基本概念和例子介绍

    世界和物体:

    物理世界包括集合的场景,每个包含的物体称为演员(Actors)

    每个场景(Scene)都定义了自己的参考框架包含了所有的时间和空间

    在不同的场景,演员不互相影响

    演员通常有三种类型:刚体(rigid bodies)、粒子(particles)和布(cloth)

    人和车辆是由多个演员组成的复杂的专用的物体

    演员拥有的物理状态:位置(position),方向(orientation),速度(velocity)或动量(momentum),动力(energy)等等

    演员的物理状态(state)可能随着时间的推移,由于施加的力量,如关节或接触的限制,和演员之间的相互作用的演变

    例子:

    Samples/ PhysX Samples, solutions are in the compiler folder.
        compiler/ 编译例子程序
        PxToolkit/ 示例框架的实用程序
        SampleBase/ 跨多个样本使用的实用程序类
        SampleBridges/  Hello World的基础知识,加上字符控制器,关节,运动学
        SampleCCTSharedCode/ 使用字符控制器的任何样本共享的代码
        SampleCharacterCloth/ 简单的动画人物与布料
        SampleCustomGravity/ 重力一直指向中心的小行星
        SampleFramework/ 示例应用程序框架
        SampleHelloWorld/ 基本示例:初始化PhysX物理,创建块的堆栈,定下来
        SampleLargeWorld/ 一个大的世界流
        SampleNorthPole/ 在静态环境中刚体的简单例子
        SampleParticles/ 颗粒系统,排放器,排水管
        SampleSubmarine/ 铰接螃蟹(看到东西你就知道了),“潜艇”控制器,爆炸地雷。 触发器和回调
        SampleVehicle/ 基本测试轨道和小型车
    Snippets/ PhysX代码片段,紧凑型控制台应用程序,用于说明特定的PhysX概念
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lyggqm/p/6904273.html
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