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  • [Unity优化]批处理01:Statistics窗口

    参考链接:

    https://docs.unity3d.com/Manual/RenderingStatistics.html

    unity版本:2018.3.8

    新建一个场景,只保留Main Camera,修改Camera组件的ClearFlags为SolidColor,如下:

    1.Tris & Verts

    Tris:三角面数

    Verts:顶点个数

    起始情况下,Tris为2,Verts为4,表示摄像机背景由2个三角面组成,占4个顶点

    创建一个Cube,如下。推算得到一个Cube占12个三角面,24个顶点,因为一个Cube有6个面,每个面由2个三角面4个顶点组成,符合预期

    2.Batches & Saved by batching

    Batches:批处理个数

    Saved by batching:被合并的批处理个数,即优化后减少的批处理个数

    起始情况下,Batches为1,Saved by batching为0,表示摄像机背景占一个batch

    1个Cube时,Batches为2,Saved by batching为0,表示这个Cube占一个batch

    2个Cube时,Batches为2,Saved by batching为1,表示这2个Cube占一个batch,减少了1个batch

    3个Cube时,Batches为2,Saved by batching为2,表示这3个Cube占一个batch,减少了2个batch

    ......

    综上,使用相同材质可以减少批处理个数

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lyh916/p/10779069.html
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