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  • [Unity框架]多语言

    多语言要处理的是普通字和艺术字

    0.

    配置表设计

    其中ChineseSimplified、English字段名使用的是UnityEngine.SystemLanguage这个枚举的值

    导表后如下,根据不同的语言加载不同的语言表

     

    1.普通字

    预制体中的文字

    写一个UIText继承Text,在Awake时根据languageKey取对应的值

    代码中的文字

    可以使用类似LanguageUtil.GetWord("bag_1")的方式来获取对应的值

    2.艺术字

    对图集进行拆分,不含艺术字的、简体中文艺术字、英文艺术字

    写一个UIImage继承Image,在Awake时根据languagePath和当前语言加载对应的图片

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lyh916/p/15318218.html
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