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  • [UGUI]Text文字效果

    参考链接:

    http://www.xuanyusong.com/archives/3471

    https://www.cnblogs.com/lyh916/p/9162463.html

    https://www.cnblogs.com/zsb517/p/6565446.html

    0.Text的顶点分布

     1 using System.Collections.Generic;
     2 using UnityEngine;
     3 using UnityEngine.UI;
     4 
     5 public class TestMesh : BaseMeshEffect {
     6 
     7     public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
     8     {
     9         List<UIVertex> vertexs = new List<UIVertex>();
    10         vh.GetUIVertexStream(vertexs);
    11         for (int i = 0; i < vertexs.Count; i++)
    12         {
    13             Debug.LogWarning(vertexs[i].position);
    14         }
    15 
    16         print(vertexs.Count);
    17         print(vh.currentIndexCount);
    18         print(vh.currentVertCount);
    19     }
    20 }

    新建一个text,然后使内容保留至一个字,添加上面的脚本。可以发现,1个字有4个顶点,而顶点的排列如下图。1个字由2个三角形组成,绘制顺序为0-1-2和2-3-0,顺时针绘制。

    1.渐变效果

     1 using System.Collections.Generic;
     2 using UnityEngine;
     3 using UnityEngine.UI;
     4 
     5 [AddComponentMenu("UI/Effects/Gradient")]
     6 public class Gradient : BaseMeshEffect
     7 {
     8     [SerializeField]
     9     private Color32 topColor = Color.white;
    10     [SerializeField]
    11     private Color32 bottomColor = Color.black;
    12 
    13     public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
    14     {
    15         List<UIVertex> vertexs = new List<UIVertex>();
    16         vh.GetUIVertexStream(vertexs);
    17         for (int i = 0; i < vertexs.Count;)
    18         {
    19             SetVertexColor(vertexs, i, topColor);
    20             SetVertexColor(vertexs, i + 1, topColor);
    21             SetVertexColor(vertexs, i + 2, bottomColor);
    22             SetVertexColor(vertexs, i + 3, bottomColor);
    23             SetVertexColor(vertexs, i + 4, bottomColor);
    24             SetVertexColor(vertexs, i + 5, topColor);
    25             i += 6;
    26         }
    27         vh.Clear();
    28         vh.AddUIVertexTriangleStream(vertexs);
    29     }
    30 
    31     private void SetVertexColor(List<UIVertex> vertexs, int index, Color32 color)
    32     {
    33         UIVertex vertex = vertexs[index];
    34         vertex.color = color;
    35         vertexs[index] = vertex;
    36     }
    37 }

    2.阴影效果

    UGUI自带Shadow脚本,可以下载UGUI源码查看其实现。新建一个Text并添加Shadow组件,将effectDistance距离调大,如下图。其中白字是自身,黑字是阴影效果,可以看到,阴影效果就是将顶点复制一份,然后向某一方向移动位置。

    3.描边效果

    UGUI自带Outline脚本,Outline继承Shadow,换言之,其实现与Shadow类似。新建一个Text并添加Outline组件,将effectDistance距离调大,如下图。其中白字是自身,黑字是描边效果,可以看到,描边效果就是将顶点复制四份,然后向四个方向移动位置。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lyh916/p/9217617.html
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