写入视频时的长度是通过参数 fps 指定的,与自己对视频处理的时间无关
1 videoWriter = cv2.VideoWriter(video_save_path, cv2.VideoWriter_fourcc('I', '4', '2', '0'), fps, size)
FPS :每秒传输帧数 (Frames Per Second)。
游戏中的FPS也是指的这个值,意思是一秒钟显示器界面刷新多少次。
通常,要避免动作不流畅的最低是 30。电影以每秒 24 张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出 24 张静止画面。
电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。
当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。
FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:
处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。分辨率建议设置为显示器分辨率,过高或过低可能造成画面变形。刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。