当用SetPixel函数时,
for(int j=0;j<nHeight;j++)
{
for(int i=0;i<nWidth;k++)
{
int b=imgBits[j*nWidth+i];
int g=b;
int r=b;
pDc->SetPixel(i,j,RGB(r,g,b));
}
}
当使用StretchDIBits时要注意显示位图时经典的4字节对齐问题,要求显示每行数据的字节数是4的倍数。
当每行的字节数不是4的倍数时,需要对其进行如下处理:
有nHeight行,(nWidth+3)/4*4列,然后把imgBits中的像素值,正确的赋值给一个缓冲区imgBufferTemp,最后按imgBufferTemp显示就OK了。
BYTE *imgBufferTemp;
int nWidthTemp=(nWidth+3)/4*4;
imgBufferTemp=new BYTE[nWidthTemp*nHeight];
for(int i=0;i<nHeight;i++)
{
memcpy(imgBufferTemp+i*nWidthTemp,imgBitsi*nWidth,nWidth);
}
这样就完成了像素的正规化处理,接下来就可以用StretchDIBits直接显示,不会出现图象倾斜的问题了。
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