iphone6及iphone6plus已经出来一段时间了。很多移动端网站,以前写死body为320px的,现在估计也忙着做适配了。
大屏幕手机其实一直有,只是以前大家没怎么重视,移动端的H5页面大部分都以320px为基准宽度进行布局,那些大屏屌丝android用户也懒得去理,而现在iphone也搞起多屏幕,老板们重视程度就不一样了。
回归正题,兼容iphone各版本机型最佳的方式就是自适应。
1、viewport简单粗暴的方式:
<metaname="viewport"content="width=320,maximum-scale=1.3,user-scalable=no">
直接设置viewport为320px的1.3倍,将页面放大1.3倍。
为什么是1.3?
目前大部分页面都是以320px为基准的布局,而iphone6的宽度比是375/320=1.171875,iphone6+则是414/320=1.29375
那么以1.29倍也就约等于1.3了。
2、
ip6+的CSS media+query
@media(min-device-375px)and(max-device-667px)and(-webkit-min-device-pixel-ratio:2){
/*iphone6*/
}
@media(min-device-414px)and(max-device-736px)and(-webkit-min-device-pixel-ratio:3){
/*iphone6plus*/
}
PS:也可以直接使用实际的device-width:如device-375px
在原有页面的基础上,再针对相应的屏幕大小单独写样式做适配。
3、
REM布局
REM是CSS3新增的一种单位,并且移动端的支持度很高,android2.x+,ios5+都支持。
REM是相对于dom结构的根元素来设置大小,也就是html这个元素。相较于em单位,rem使用上更容易理解及运用。
假设,html我们设置font-size:12px;也就是说12px相对于1rem,那么18px也就是18/12=1.5rem。
那么我们以320px的设计布局为基准,将html设置为font-size:100px,即100px=1rem。(设置100px是为了方便计算)那么可以将大部分px单位除以100就可以直接改成rem单位了。
REM如何做响应式布局?
1、如果仅仅是适配ip6+设备,那么使用mediaquery就行。
伪代码如下:
/*320px布局*/
html{font-size:100px;}
body{font-size:0.14rem/*实际相当于14px*/}
/*iphone6*/
@media(min-device-375px)and(max-device-667px)and(-webkit-min-device-pixel-ratio:2){
html{font-size:117.1875px;}
}
/*iphone6plus*/
@media(min-device-414px)and(max-device-736px)and(-webkit-min-device-pixel-ratio:3){
html{font-size:129.375px;}
}
这样,在ip6下,也就将页面内的元素放大了1.17倍,ip6+下也就是放大了1.29倍。
2、如果是完全自适应,那么可以通过JS来控制。
(function(doc,win){
vardocEl=doc.documentElement,
resizeEvt='orientationchange'inwindow?'orientationchange':'resize',
recalc=function(){
varclientWidth=docEl.clientWidth;
if(!clientWidth)return;
docEl.style.fontSize=100*(clientWidth/320)+'px';
};
//AbortifbrowserdoesnotsupportaddEventListener
if(!doc.addEventListener)return;
win.addEventListener(resizeEvt,recalc,false);
doc.addEventListener('DOMContentLoaded',recalc,false);
})(document,window);
页面初始化的时候计算font-size,然后再绑定resize事件。这种效果就和百分比布局一样了。
那么用REM做单位与百分比做单位有什么优势?
主要优势在于能更好的控制元素大小。(一般百分比应用在布局层,一般常见设置为50%,33.3%,25%之类的整数居多,难以运用在复杂的页面小部件内)。
但是相比百分比布局,需要借助JS或mediaquery实现,略有一点瑕疵
4、
图片自适应
刚说完REM布局,那么用百分比布局也能实现一样的效果,但是用百分比布局,必须要面临一个问题:图片宽度100%,页面加载时会存在高度塌陷的问题。.
那么可以用padding-top设置百分比值来实现自适应。
公式如下:
padding-top=(ImageHeight/ImageWidth)*100%
原理:padding-top值为百分比时,取值是是相对于宽度的。
相关代码实现:
<divclass="cover">
<imgsrc="http://g.ald.alicdn.com/bao/uploaded/i1/TB1d6QqGpXXXXbKXXXXXXXXXXXX_!!0-item_pic.jpg_160x160q90.jpg"alt=""/>
</div>
.cover{position:relative;padding-top:100%;height:0;overflow:hidden;}
.coverimg{position:absolute;top:0;100%;}
5、
图片高清化
大家都知道,iphone6plus是3倍高清图了,它的devicePixelRatio=3。
在ios8下,已经开始支持img的srcset属性了(目前移动端也就ios8开始支持),也就是说,可以对一张图片设置2个URL,浏览器自动加载对应的图片。
黄色表示仅支持旧的srcset规范,绿色表示支持全新的srcset规范,包括sizes属性,w描述符。这里不展开,详细了解可自行google。
不过目前前端这边图片的实现基本都用lazyload的方式实现。srcset的图片加载方式在实际项目中运用还比较少
6、
背景图高清化
img标签的高清化,可以通过JS判断devicePixelRatio的值来加载不同尺寸的图片,但是对于背景图,写在CSS中的,用JS来判断就略麻烦了,还好CSS通过mediaquery也能判断dpr。
目前兼容性最好的背景图高清化实现方式,使用mediaquery的-webkit-min-device-pixel-ratio做判断:
/*普通显示屏(设备像素比例小于等于1)使用1倍的图*/
.css{
background-image:url(img_1x.png);
}
/*高清显示屏(设备像素比例大于等于2)使用2倍图 */
@mediaonlyscreenand(-webkit-min-device-pixel-ratio:2){
.css{
background-image:url(img_2x.png);
}
}
/*高清显示屏(设备像素比例大于等于3)使用3倍图 */
@mediaonlyscreenand(-webkit-min-device-pixel-ratio:3){
.css{
background-image:url(img_3x.png);
}
}
进一步,可以通过工具生成相应的3x,2x,1x的图片及css,在使用时直接引用即可。谁搞一个?
关于移动设备的-webkit-min-device-pixel-ratio值,可以查看该网页的整理:http://bjango.com/articles/min-device-pixel-ratio/
image-set实现高清化
image-set,它是Webkit的私有属性,也是Css4的一个属性,它是为了解决Retina屏幕下的图像显示而生。
使用方式也很简单。伪代码如下:
.css{
background-image:url(1x.png); /*不支持image-set的情况下显示*/
background:-webkit-image-set(
url(1x.png)1x,/*支持image-set的浏览器的[普通屏幕]下*/
url(2x.png)2x,/*支持image-set的浏览器的[2倍Retina屏幕]*/
url(3x.png)3x/*支持image-set的浏览器的[3倍Retina屏幕]*/
);
}
目前移动端的支持程度来看,ios7+,android4.4+下已经支持了。如果仅仅是做ip6+的高清适配方案。image-set也是一种实现方案。
使用image-set与mediaquery实现有什么区别及好处?
这篇文章里面做了很详细的阐述,大家可以看看:http://blog.cloudfour.com/safari-6-and-chrome-21-add-image-set-to-support-retina-images/
大体的意思是:image-set不需要告诉浏览器使用什么图像,而是直接提供了图像让浏览器选择。这就意味着,如果在低网速下,浏览器可以选择加载低分辨率的图片。(PS:好智能的样子)
但是相比如mediaquery的实现,image-set仅支持单个图片的高清化,不适合在csssprite下使用。并且兼容性也是一大硬伤。
但是一般来说,用在LOGO区域,单个图片图标的区域下,也是个不错的选择。