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  • 使用缓存防击穿,解决微信”被动回复用户消息”重试回复问题

    背景

     做微信公众号开发的时候,其中有个接收普通消息、接收事件推送 API。

    有这么条规则,  ”微信服务器在五秒内收不到响应会断掉连接,并且重新发起请求,总共重试三次。假如服务器无法保证在五秒内处理并回复,可以直接回复空串,微信服务器不会对此作任何处理,并且不会发起重试。详情请见“发送消息-被动回复消息””。

    概括起来就2点

    1、就是说5s没响应,这个请求就会被放弃;

    2、会重新发起请求,具有幂等性;

    问题

    这样就会产生2个问题。

    1、假设我的方法就正好需要6s,那么即使返回结果也是没用的,因为请求被放弃了。

    2、我需要返回给用户正确的回信,假设第一次超时没法及时回信,比如绑定操作,第一次没回信,第二次再来总不能回复绑定过了,这样显然不合理。

    或者直接回复 success ,这样显然没法正常的进行消息提醒。

    那么怎么做到既执行了操作(第一次超时了),(第二次微信重试)又及时回复正确的回信呢 。

    代码实现

    1、定义缓存的key,就是消息MsgId。

      string cacheKey = model.MsgId.ToString();

    2、使用缓存机制,把结果缓存起来,下次进来,直接回复上次执行的结果。

     TimeSpan expired = new TimeSpan(0, 0, 20);
                        string cacheKey = model.MsgId.ToString();
                        return _cacheLayer.Get(cacheKey, () =>
                        {
                            MsgReply param = new MsgReply() { ToUserName = model.FromUserName, FromUserName = model.ToUserName };
                            string Jsonstr = WeiXinHelper.ReadAccess(HttpRuntime.AppDomainAppPath.ToString() + "/App_Data/WeChat/KeyWordReplay.json");
                            var r = JsonConvert.DeserializeObject<AutoReplay>(Jsonstr);
                            param.Content = r.content;
                            if (String.Equals(model.MsgType, "text", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase))
                            {
                                var item = r.keywordcontent.FirstOrDefault(o => o.keyword.Contains(model.Content));
                                if (item != null)
                                {
                                    param.Content = item.content;
                                }
                            }
    
                            string response = _weChatAlertsService.SubscribeReply(param);
                            AddReceiveLog(model, xml, response);
                            return response;
                        }, expired);

    3、这样既解决幂等问题,也返回了正确的结果。

    4、这里需要注意,缓存取得每个 Key专有的 lock object;若同时有多个 thread要求相同资料,只会(到数据库)查第一次,剩下的从 cache读取。

      public T Get<T>(string key, Func<T> getDataWork, TimeSpan absoluteExpireTime, bool forceRefresh = false, bool returnCopy = true) where T : class
            {
                try
                {
                    lock (GetMemoryCacheLockObject(key))
                    {
     private static object GetMemoryCacheLockObject(string key)
            {
                string cacheLockKey = string.Format(MemoryCacheLockObjectFormat, key);
                lock (CacheObject)
                {
                    var lockObject = CacheObject[cacheLockKey];
                    if (lockObject == null)
                    {
                        // 取得每個 Key專屬的 lock object;若同時有多個 thread要求相同資料,只會(到資料庫)查第一次,剩下的從 cache讀取
                        lockObject = new object();
                        CacheObject.Set(
                            cacheLockKey,
                            lockObject,
                            new System.Runtime.Caching.CacheItemPolicy()
                            {
                                AbsoluteExpiration = DateTimeOffset.UtcNow.AddMinutes(10)
                            }
                        );
                    }
    
                    return lockObject;
                }
            }

    总结

    1、使用缓存机制,把第一次的结果保存下来,对方重试的时候,直接返回上次的结果。

    2、使用lock ,保证并发的时候,若同时有多个 thread要求相同资料,只会(到数据库)查第一次,剩下的从 cache读取。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lyl6796910/p/14360519.html
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