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  • Event Loop

    进程与线程

    什么是线程?讲到线程,那么肯定也得说一下进程。本质上来说,两个名词都是 CPU 工作时间片的一个描述。
    进程描述了 CPU 在运行指令及加载和保存上下文所需的时间,放在应用上来说就代表了一个程序。线程是进程中的更小单位,描述了执行一段指令所需的时间。
    把这些概念拿到浏览器中来说,当你打开一个 Tab 页时,其实就是创建了一个进程,一个进程中可以有多个线程,比如渲染线程、JS 引擎线程、HTTP 请求线程等等。当你发起一个请求时,其实就是创建了一个线程,当请求结束后,该线程可能就会被销毁。

    JS 引擎线程和渲染线程,大家应该都知道,在 JS 运行的时候可能会阻止 UI 渲染,这说明了两个线程是互斥的。这其中的原因是因为 JS 可以修改 DOM,如果在 JS 执行的时候 UI 线程还在工作,就可能导致不能安全的渲染 UI。这其实也是一个单线程的好处,得益于 JS 是单线程运行的,可以达到节省内存,节约上下文切换时间,没有锁的问题的好处。当然前面两点在服务端中更容易体现,对于锁的问题,形象的来说就是当我读取一个数字 15 的时候,同时有两个操作对数字进行了加减,这时候结果就出现了错误。解决这个问题也不难,只需要在读取的时候加锁,直到读取完毕之前都不能进行写入操作。

    执行栈

    可以把执行栈认为是一个存储函数调用的栈结构,遵循先进后出的原则。

    当开始执行 JS 代码时,首先会执行一个 main 函数,然后执行我们的代码。根据先进后出的原则,后执行的函数会先弹出栈,在图中我们也可以发现,foo 函数后执行,当执行完毕后就从栈中弹出了。

    平时在开发中,大家也可以在报错中找到执行栈的痕迹

    function foo() {
      throw new Error('error')
    }
    function bar() {
      foo()
    }
    bar()
    


    大家可以在上图清晰的看到报错在 foo 函数,foo 函数又是在 bar 函数中调用的。

    当我们使用递归的时候,因为栈可存放的函数是有限制的,一旦存放了过多的函数且没有得到释放的话,就会出现爆栈的问题

    function bar() {
      bar()
    }
    bar()
    ![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1773279/202002/1773279-20200205135751259-30972388.png)
    

    浏览器中的 Event Loop

    大家也知道了当我们执行 JS 代码的时候其实就是往执行栈中放入函数,那么遇到异步代码的时候该怎么办?其实当遇到异步的代码时,会被挂起并在需要执行的时候加入到 Task(有多种 Task) 队列中。一旦执行栈为空,Event Loop 就会从 Task 队列中拿出需要执行的代码并放入执行栈中执行,所以本质上来说 JS 中的异步还是同步行为。

    不同的任务源会被分配到不同的 Task 队列中,任务源可以分为 微任务(microtask) 和 宏任务(macrotask)。在 ES6 规范中,microtask 称为 jobs,macrotask 称为 task。下面来看以下代码的执行顺序:

    console.log('script start')
    
    async function async1() {
      await async2()
      console.log('async1 end')
    }
    async function async2() {
      console.log('async2 end')
    }
    async1()
    
    setTimeout(function() {
      console.log('setTimeout')
    }, 0)
    
    new Promise(resolve => {
      console.log('Promise')
      resolve()
    })
      .then(function() {
        console.log('promise1')
      })
      .then(function() {
        console.log('promise2')
      })
    
    console.log('script end')
    

    注意:新的浏览器中不是如上打印的,因为 await 变快了,具体内容可以往下看

    首先先来解释下上述代码的 async 和 await 的执行顺序。当我们调用 async1 函数时,会马上输出 async2 end,并且函数返回一个 Promise,接下来在遇到 await的时候会就让出线程开始执行 async1 外的代码,所以我们完全可以把 await 看成是让出线程的标志。

    然后当同步代码全部执行完毕以后,就会去执行所有的异步代码,那么又会回到 await 的位置执行返回的 Promise 的 resolve 函数,这又会把 resolve 丢到微任务队列中,接下来去执行 then 中的回调,当两个 then 中的回调全部执行完毕以后,又会回到 await 的位置处理返回值,这时候你可以看成是 Promise.resolve(返回值).then(),然后 await 后的代码全部被包裹进了 then 的回调中,所以 console.log('async1 end') 会优先执行于 setTimeout。

    如果你觉得上面这段解释还是有点绕,那么我把 async 的这两个函数改造成你一定能理解的代码

    new Promise((resolve, reject) => {
      console.log('async2 end')
      // Promise.resolve() 将代码插入微任务队列尾部
      // resolve 再次插入微任务队列尾部
      resolve(Promise.resolve())
    }).then(() => {
      console.log('async1 end')
    })
    

    也就是说,如果 await 后面跟着 Promise 的话,async1 end 需要等待三个 tick 才能执行到。那么其实这个性能相对来说还是略慢的,所以 V8 团队借鉴了 Node 8 中的一个 Bug,在引擎底层将三次 tick 减少到了二次 tick。但是这种做法其实是违法了规范的,当然规范也是可以更改的,这是 V8 团队的一个 PR,目前已被同意这种做法。

    所以 Event Loop 执行顺序如下所示:

    首先执行同步代码,这属于宏任务
    当执行完所有同步代码后,执行栈为空,查询是否有异步代码需要执行
    执行所有微任务
    当执行完所有微任务后,如有必要会渲染页面
    然后开始下一轮 Event Loop,执行宏任务中的异步代码,也就是 setTimeout 中的回调函数
    所以以上代码虽然 setTimeout 写在 Promise 之前,但是因为 Promise 属于微任务而 setTimeout 属于宏任务,所以会有以上的打印。

    微任务包括 process.nextTick ,promise ,MutationObserver。

    宏任务包括 script , setTimeout ,setInterval ,setImmediate ,I/O ,UI rendering。

    这里很多人会有个误区,认为微任务快于宏任务,其实是错误的。因为宏任务中包括了 script ,浏览器会先执行一个宏任务,接下来有异步代码的话才会先执行微任务

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