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  • ES6-12.Symbol

    Symbol是ES6新增的原始类型数据,引入的初衷是为了对象可以有永不重复的属性名。

    所以属性名可以是字符串外,还可以是Symbol值;

    const a = Symbol("a");
    const obj = {};
    obj[a] = "Hello"

    1.用法:

    const a = Symbol([descName])

    1) 直接调用方法,因为是原始值,切忌使用new,因为Symbol不是一个构造函数。

    2) Symbol不会进行自动类型转换。所以不能参与任何运算

    var a = Symbol('a');
    a + 'str'; // Uncaught Error: Cannot convert a Symbol value to a string

    3) Symbol类型的值可以手动转为String和Boolean;不能转为Number;   

    4) Symbol接受一个字符串类型的值作为Symbol值描述。可以通过原型链上的Symbol.prototype.description访问

    const a = Symbol("a");
    a.description; // "a"

    描述只是为了调试区分,Symbol每次运行都生成一个新的值,即使描述一样,值也不一样。

    Symbol('foo') === Symbol('foo'); // false

    如果参数是对象,则会自动将对象转为字符串类型。

    var a = Symbol({}); // Symbol([object Object])

    源码模拟:

    /**
     * Symbol的原则:
     * 1. 不能使用new命令,否则抛出TypeError异常
     * 2. 描述参数如果是undefined,则属性description为undefined
     * 3. 如果描述参数是其他类型的值,直接toString转为字符串
     * 4. 返回一个唯一值。可以作为对象的属性值。
     * 5. 有两个实例方法,位于prototype对象上:
     *      1)for()用于复用Symbol值;
     *      2)keyFor(symbol)用于查找其描述字符串
     * 
     */
    (function() {
      var root = this;
      // 4. 生成唯一的值;该方法不能位于Symbol方法内部,否则每次调用都是一个新的generateName,postfix永远为0;
      // 闭包;保证唯一值的纯净
      var generateName = (function() {
        let postfix = 0;
        return function(desString) {
          return `@@${desString}_${postfix++}`
        }
      })();
      let = SymbolPolyfill = function Symbol(description) {
        // 1. 不能使用new命令
        if(this instanceof Symbol) {
          throw new TypeError("Symbol is not a constructor");
        }
        // 2. 处理参数
        let desString = description === undefined ? undefined : String(description);
        // 3. 因为含有description属性,所以返回一个对象,每个对象都不同
        let symbol = Object.create({
          // 作为对象的属性时,默认调用toString方法
          toString() {
            return this.__Name__;
          },
          valueOf() {
            return this;
          }
        });
        Object.defineProperties(symbol, {
          '__Name__': {
            value: generateName(desString),
            writable: false,
            configurable: false,
            enumerable: false
          },
          '__description__': {
            value: desString,
            writable: false,
            configurable: false,
            enumerable: false
          }
        })
        return symbol;
      }  
      let forMap = {}; //存储注册的值
      // 5. 其原型对象上有两个方法
      Object.defineProperties(Symbol.prototype, {
        'for': {
          value: function(desString) {
            if(!forMap[desString]) {
              forMap[desString] = SymbolPolyfill(desString);
            }
            return forMap[desString];
          },
          writable: true,
          configurable: false,
          enumerable: true
        },
        'keyFor': {
          value: function(symbol) {
            for(let key in forMap) {
              if(forMap[key] === symbol) {
                return key;
              }
            }
          },
          writable: true,
          configurable: false,
          enumerable: true
        }
      })
      root.SymbolPolyfill = SymbolPolyfill;
    })();
    
    // 测试
    let s1 = SymbolPolyfill('1');
    let s2 = SymbolPolyfill('1');
    console.log(s1.toString());
    console.log(s2.__description__);

    2. Symbol注册

    Symbol.for(description)用于Symbol值全局环境(可跨iframe和service worker)注册;一部分功能和Symbol()重合;

    Symbol.keyFor(变量名)用于获取已经注册过的变量的描述;

    const sym = Symbol.for("foo"); // 如果未注册过就注册后返回;注册过就直接返回
    Symbol.keyFor(sym); // "foo"
    Symbol.for("foo") === Symbol.for("foo"); // true

     3. 单例模式导出内容作为全局变量

    nodeJS的通过require('./mod.js)引入下面的文件。

    require的机制是,先判断是否有缓存结果,因为Node会将脚本的执行结果缓存。

    如果有缓存,直接取出结果。如果没有,去新建实例。

    // mod.js
    const FOO_KEY = Symbol.for('foo'); 
    // 不能用Symbol(),因为如果用户清空缓存,每次结果都不一样,global也无意义
    function A() {
        this.foo = 'hello';
    }
    // 将结果挂在全局对象上,避免多次实例化,因为用户可能清空缓存
    if (!global[FOO_KEY]) { 
        global[FOO_KEY] = new A();
    }
    module.exports = global[FOO_KEY]; // 避免外部修改全局变量

    4.内置函数(11个)

    js提供了很多原生方法。这些原生方法的调用实际是调用的Symbol函数。

    可以说,如果我们只要手动给原本不支持的对象添加这些Symbol函数,就可以让它支持这些原生方法。

    Symbol.变量名 = Symbol(Symbol.变量名)

    1. 构造函数内置函数

    1)[Symbol.hasInstance]()---实例方法

    对应 instanceof 方法

    obj instanceof Fun 
    // 实际是直接调用
    Fun[Symbol.hasInstance](obj)

    2. 数组内置函数

    1)[Symbol.isConcatSreadable]---属性

    对应数组的concat函数; String类型也适用该方法。

    var arr1 =[1,2];var arr2= [3,4];
    arr1.concat(arr2);  // [1,2,3,4]
    // 实际是参数内部的属性Symbol.isConcatSpreadable === undefined
    // 当这个属性为undefined/true时,都会展开
    // 如果是false,不展开
    arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
    arr1.concat(arr2); // [1,2,[3,4]]

    2)static get [Symbol.species]() --- 静态属性

    对应数组的可以获得衍生数组的方法,如map, filter等方法。

    这些方法的本质是,重新调用构造函数的[Symbol.species]属性返回的新的构造函数。

    默认返回构造函数本身。

    class MyArray extends Array{};
    var a = new MyArray([1,2]);
    var b = a.map(i => i*2);// 默认使用MyArray的构造函数
    b instanceof MyArray; // true
    b instanceof Array; // true
    /**********如果修改静态属性*******/
    class MyArray extends Array{
        static get [Symbol.species]() { return Array } // 修改衍生对象的构造函数
    };
    var a = new MyArray([1,2]);
    var b = a.map(i => i*2);
    b instanceof MyArray; // false
    b instanceof Array; // true

    3. 字符串对象的内置函数

    1)[Symbol.match]() -- 实例方法

    str.match(string/RegExp) //返回匹配的数组,数组有index和input两个属性
    // 实际对应
    str[Symbol.match](str)/RegExp[Symbol.match](str)

    2)[Symbol.search]() ---实例方法

    str.search(string/RegExp) //返回匹配的位置
    // 实际对应
    str[Symbol.search](str)/RegExp[Symbol.search](str)

    3)[Symbol.replace]() ---实例方法

    String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)
    // 等同于
    searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)

    4)[Symbol.split]() --- 实例方法

    String.prototype.split(separator, limit)
    // 等同于
    separator[Symbol.split](this, limit)

    4. 可遍历对象

    所有可遍历对象进行遍历时都是调用的[Symbol.iterator]() ;

    [Symbol.iterator]() --- 实例Generator方法

    class Collection {
      *[Symbol.iterator]() {
        let i = 0;
        while(this[i] !== undefined) {
          yield this[i];
          ++i;
        }
      }
    }

    5. 数据类型转换

    js在运行中,经常会通过运算符,将数据自动转为原始数据

    [Symbol.toPrimitive]()

    var obj = {};
    5 + obj; //"5[object Object]"
    // 实际调用的是
    obj[Symbol.toPrimitive](根据运算符决定的类型);

    6. 对象内置函数

    1)[Symbol.toStringTag] --- 属性

    对应Object.prototype.toString()方法

    var a = {};
    var type = a.toString();
    // 相当于
    var type = a[Symbol.toStringTag];

    2)[Symbol.unscopables] ---属性

    指定不能使用With的属性

    // 有 unscopables 时
    class MyClass {
      foo() { return 1; }
      get [Symbol.unscopables]() {
        return { foo: true }; // 设置为true表示不能被with访问,再向上级作用域查找
      }
    }
    
    var foo = function () { return 2; };
    
    with (MyClass.prototype) {
      foo(); // 2
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lyraLee/p/11618679.html
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