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  • 愚公为毛能够移山

    事实上,我是佩服愚公移山的团队。这样的团队如今太难找了。

    他一得瑟说要移山,众人就杂然相许。

    假设发生在一个中层决策层。管理层,会是如何。

    提出问题:

    你为毛要移山?

    你不能搬家么?

    你搬到别的学区,孩子上学怎么办?

    你不能利用山来进行一些资源开发,搞一些当地旅游。坐吃山空,矿泉水卖三倍价格么?

    我们不能开个造纸厂么?

    我们会不会由于移山惊动环保主义?植被破坏?野兽乱跑?。

    你老糊涂了吧。。

    。?


    OK。

    众人做市场调查,发现,当地旅游业本身不发达,交通不便,多生孩子,没修路。所以,为了基建,必须修路,还要引入各种商业模式,能够做线上线下,口口相传,还能够策划山中有妖怪,他家有人消失了,搞新闻事件营销,或者是本山的药草怎样怎样特殊等等等等等等等等。。。

    。。。然后愚公就年迈跪了

    哪一个利益最大化?持久力最强?没有人能说得出来。。。数据上能够,可是在实际世界上呢?


    问题是。愚公想这些么?他有一个愿景,就是山木有了。手下的子女喽啰,认同支持这个愿景,就在做。我佩服的就是手下这帮子女。

    为什么认同和支持?或许由于愚公在家中长者的地位。或者是团队的人本身就知道。决策者越多的情况下,决策力就越差,由于要平衡各方的观点结果就是,为了达到所谓数据上的利益最大化,却可能失去了做一件很有特点或者有创意的事情。

    这样的团队的效率之高,是绝对高过多人决策团队的。


    说移山本身的点子。

    假设愚公说的不是移山,而是开挖100亩土地呢?或者是锯下1000棵树呢?

    本身愚公的观点也是具有蛊惑力的。《让创意有粘性》里面讲到的,一个点子怎样能够感染别人。须要六个点。

    S: Simple。即简约或者核心。

    U: Unexpected,出乎意料的。

    C: Concrete。详细的。

    细节。

    C: Credential,可信的

    E: Emotional,带有感情的。

    S: Story,故事

    所以就是Succes。

    当然原书中说Simple取代Core。那另说的。

    愚公的点子极其简单,就是移山。并且有些出乎意料。不是搬家。围山造田。

    另外非常详细。爷爷就是要移山,而不是三年之内GDP增长15%。

    可信方面,他说能够糊弄子孙,无穷匮也。也没问题。有感情,这个没的说,天天看着两个山。肯定急眼。并且本身这个事情就宛如故事一样。既扯淡,又不扯淡。

    像智叟这样的酱油战五渣,出现全然就是为了强化这些观点。。

    所以愚公移山全然是可能的。

    一方面团队好。一方面点子好。

    就这样。


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