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  • cocos2dx-3.0(8)------Label、LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont使用之法

    ~~~~我的生活,我的点点滴滴!!


                   最后一个LabelBMFont了,字体图集LabelBMFont,LabelBMFont类是一个基于位图的字体图集。是一个包括全部你须要于坐标数据一起显示在屏幕上的字符的图像,它同意字符从主图中剪切出来。

    看他提供的函数接口

    static LabelBMFont * create(const std::string& str, const std::string& fntFile, float width = 0, TextHAlignment alignment = TextHAlignment::LEFT,const Point& imageOffset = Point::ZERO);

    他依赖于.fnt文件来创建字体


    看下例子
    auto label = LabelBMFont::create("BMFont Test", "bitmapFontTest.fnt");
    label->setPosition(Point(visibleSize.width / 2 + origin.x, visibleSize.height / 2 + origin.y));
    addChild(label);
    效果图



    字体制作工具使用介绍

    Cocos2d-x支持很多使用fnt文件格式的位图字体,以下介绍下怎样使用Glyph Designer一款Mac下的字体设计器来创建字体图集(Windows下可使用Hiero和BMFont)


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