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  • 在Cocos2d-X中使用xml

    XML就可以扩展标记语言。在游戏开发中,经常使用于保存游戏信息,如最高分,游戏等级。等信息,和描写叙述一些资源等,我第一次使用xml是在使用CCAnimation创建动画中,使用plist文件载入动画时。使用了xml文件当中plist文件事实上就是一个xml文件,在前面的博客中的在Cocos2d-X中使用瓦片地图《一》在Cocos2d-X中使用瓦片地图《二》中使用瓦片地图编辑器创建的瓦片地图保存后会得到一个tmx格式的文件,tmx文件也是一个xml文件

    xml文件还能够解决中文乱码的问题,Cocos2d-X中出现中文编码乱码是由于编码方式的不同,在Windows下通常使用

    VC作为IDE,而VC使用的是GTK编码,中文使用的是UTF-8编码,因为编码方式的不同。所以在Cocos2d-X中直接使用中文会出现乱码,而xml使用的也是UTF-8编码。所以使用xml能够实如今Cocos2d-X中实现显示中文

    理论上的东西就不说了,说多了反而会听不明确,以下通过一些实例介绍xml在Cocos2d-X中的应用

    程序实例1:使用CCUserDefault读取xml中的信息

    实现过程:

    1、创建一个xml文件

    2、将最高分写入xml文件里

    3、读取xml文件里的最高分

    xml文件的创建代码:

     //将游戏的最高分保存到内存中
        CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("HighScore", 7000);
    
        //将游戏的最高分信息写到硬盘中
         CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();
    

    编译成功后会在Debug文件夹下生成一个名称为UserDefault.xml的xml文件

    UserDefault.xml中的代码:UserDefault.xml中有一个最高分

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    
    -<userDefaultRoot>
    
    <HighScore>7000</HighScore>
    
    </userDefaultRoot>


    读取UserDefault.xml中的最高分

    //读取游戏的最高分。当没有读取到时返回0
    	  int highScore = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("HighScore", 0);
    	 
          //打印最高分
          CCLog("highScore=%d", highScore);

    运行结果:


    程序实例2:使用plist格式的xml文件保存用户信息,而且读取用户信息1

    实现过程:

    新建一个格式为plist的xml文件,文件里的内容例如以下

    <?

    xml version="1.0" encoding="UTF-8"?

    > <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <plist version="1.0"> <dict> <key>name</key> <string>张三丰</string> <key>age</key> <integer>36</integer> </dict> </plist>


    在程序中加入代码

        //创建一个字典类。用于读取plist格式的xml文件
    	CCDictionary* dict = CCDictionary::createWithContentsOfFile("aaa.plist");
    	
        //从aaa.plist中读取name的信息
        const CCString* name = dict->valueForKey("name");
    	
        //从aaa.plist中读取age的信息
        const CCString* age = dict->valueForKey("age");
    	
        //打印这两个信息
        CCLog("name is %s, age is %d", name->getCString(), age->intValue());

    运行结果:


    程序实例3:使用plist格式的xml文件保存用户信息。而且读取用户信息2

    实现过程:

    新建一个格式为plist的xml文件,文件里的内容例如以下

    <?

    xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <plist version="1.0"> <dict> <key>name</key> <string>张三丰</string> <key>age</key> <integer>36</integer> <key>family</key> <dict> <key>son</key> <dict> <key>name</key> <string>xxx</string> <key>age</key> <integer>6</integer> </dict> <key>daughter</key> <dict> <key>name</key> <string>yyy</string> <key>age</key> <integer>3</integer> </dict> </dict> </dict> </plist>


    在程序中加入以下的代码:

      //创建一个字典类。用于读取plist格式的xml文件
    	CCDictionary* dict = CCDictionary::createWithContentsOfFile("aaa.plist");
    	
        //从aaa.plist中读取name的信息
        const CCString* name = dict->valueForKey("name");
    	
        //从aaa.plist中读取age的信息
        const CCString* age = dict->valueForKey("age");
    	
        //打印这两个信息
        CCLog("name is %s, age is %d", name->getCString(), age->intValue());
    
        //从aaa.plist中读取family的信息
    	CCObject* oFamily = dict->objectForKey("family");
    	CCDictionary* dictFamily = (CCDictionary*)oFamily;
    	
        //在字典中查找son的信息
    	CCDictionary* dictSon = (CCDictionary*)dictFamily->objectForKey("son");
    	
        //得到son的名字
        name = dictSon->valueForKey("name");
    	
        //得到son的年龄
        age = dictSon->valueForKey("age");
    	
        //打印son的信息
        CCLog("the name of son is %s, the age of son is %d", name->getCString(), age->intValue());
    
        //在字典中查找daughter的信息
    	CCDictionary* dictdaughter = (CCDictionary*)dictFamily->objectForKey("daughter");
    	
        //查找daughter的名字
        name = dictdaughter->valueForKey("name");
    	
        //查找daughter的年龄
        age = dictdaughter->valueForKey("age");
    	
        //打印daughter的信息
        CCLog("the name of daughter is %s, the age of daughter is %d", name->getCString(), age->intValue());
        
    


    运行结果:


    程序实例4:创建一个XML文件解析器

    实现代码:

    #include "T40XML_tinyXML.h"
    
    
    CCScene* T40XML_tinyXML::scene()
    {
    	CCScene* s = CCScene::create();
    	T40XML_tinyXML* layer = T40XML_tinyXML::create();
    	s->addChild(layer);
    	return s;
    }
    
    void T40XML_tinyXML::WalkOver(tinyxml2::XMLElement* node)
    {
        //获得根节点下的第一个子结点
    	tinyxml2::XMLElement* curNode = node->FirstChildElement();
    	
        //遍历xml中的结点
        while (curNode)
    	{
            if(curNode->FirstChild())
            {
                CCLog("node is %s, value is %s", curNode->Value(), curNode->FirstChild()->Value());
            }
            else
            {
    			CCLog("node is %s, value is NULL", curNode->Value());
            }
    
            WalkOver(curNode);
    		
            curNode = curNode->NextSiblingElement();
    	}
    }
    
    
    bool T40XML_tinyXML::init()
    {
    	CCLayer::init();
    
        //创建一个xml文档
    	tinyxml2::XMLDocument* doc = new tinyxml2::XMLDocument;
    	
        //载入xml文档
        doc->LoadFile("aaa.plist");
    
        //打印doc中全部的的内容
    	tinyxml2::XMLElement* rootElement = doc->RootElement();
    	
        //打印aaa.plist中根节点上的内容
        CCLog("rootElemenet value is %s", rootElement->Value());
    
        //打印aaa.plist中全部结点的信息
    	WalkOver(rootElement);
    
    	delete doc;
    	return true;
    }


    运行结果:



    
    
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