题目:
Description
鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个nn的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死。而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动。机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i,j-1),(i,j+1)四个网格,机器人不能走出整个nn的网格。游戏开始时,你可以自由选定机器人的初始位置。现在你知道在一段时间内,鼹鼠出现的时间和地点,希望你编写一个程序使机器人在这一段时间内打死尽可能多的鼹鼠。
Input
文件第一行为n(n≤1000), m(m≤10000),其中m表示在这一段时间内出现的鼹鼠的个数,接下来的m行每行有三个数据time,x,y表示有一只鼹鼠在游戏开始后time个时刻,在第x行第y个网格里出现了一只鼹鼠。Time按递增的顺序给出。注意同一时刻可能出现多只鼹鼠,但同一时刻同一地点只可能出现一只鼹鼠。
Output
仅包含一个正整数,表示被打死鼹鼠的最大数目。
题意:
在一个n*n的网络中,给出m个鼹鼠出来的时间和坐标(x,y)
机器人每一时间只能向上,向下,向左,向右移一格
求出机器人最多能打的鼹鼠数量
方法:
明显的DP
- 机器人要移到当前打鼠位置,必须从上一个打鼠位置移来
- 用f[i]表示在第i只鼹鼠出来时能打多少只鼹鼠
- 状态转移方程:f[i]=max(f[i],f[j]+1)
- 初值:f[1]=1 无论何时必能打死一只鼹鼠
- i:2--m,j:i-1--1
- 条件:abs(x[i]-x[j])+abs(y[i]-y[j])<=abs(t[i]-t[j])
- 时间复杂度O(m^2)
- 奇怪的优化:用res数组记录最优答案,将不优情况break
代码
#include <iostream> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; const int N=10005; int f[N],t[N],x[N],y[N],res[N],ans,n,m; int main() { scanf("%d%d",&n,&m); for (int i=1; i<=m; i++) { scanf("%d%d%d",&t[i],&x[i],&y[i]); f[i]=1; } res[1]=1; for (int i=2; i<=m; i++) { for (int j=i-1; j>=1; j--) { if (res[j]+1<f[i]) break; if (f[j]+1>f[i]) if (abs(x[i]-x[j])+abs(y[i]-y[j])<=abs(t[i]-t[j])) f[i]=max(f[i],f[j]+1); } res[i]=max(res[i-1],f[i]); if (f[i]>ans) ans=f[i]; } printf("%d\n",ans); return 0; }