1. 进程的概念
进程是指在系统中正在进行的一个应用程序;每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。
比如,同时打开QQ和Xcode,系统就会分别启动2个进程。
通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开的进程
2. 线程的概念
一个进程要想执行任务,必须得有线程(每一个进程至少要有一条线程)。线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。
比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行。
3. 线程的串行
1个线程中任务的执行是串行的,如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个按照顺序执行这些任务,即,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务。
因此也可以认为 线程是进程中的一条执行任务。
4. 多线程
1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。多线程技术可以提高程序的执行效率。CPU只能处理1条线程,只有一条线程在工作。
5.多线程的原理
同一时间内,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行);多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)。如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象。
思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
CPU会在N多线程之间调度,CPU会类似,消耗大量的CPU资源;每条线程被调度执行的频次会较低(线程的执行效率减低)。一般开到3-5条线程。
6. 多线程的优缺点
优点:能适当提高程序的执行效率;能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)。
缺点:开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能;线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大;程序设计更加复杂,例如线程之间的通信、多线程的数据共享。
创建线程大约需要90毫秒。
7. 多线程在iOS开发中的应用
7.1什么是主线程 1个iOS程序运行后,会默认开启1条线程,称为“主线程”或者“UI线程”。 7.2主线程的主要作用 显示/刷新UI界面,处理UI时间(比如点击时间、滚动时间、拖拽事件等) 7.3主线程的使用注意 别将比较消耗的操作放到主线程中; 耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验。例如,在一个界面上,点击一个按钮,需要耗时5秒;按下按钮的后,立刻拖拽表格,那么,表格拖拽的反应会在5秒后才响应。
7.4 子线程
将耗时操作放在子线程中
8.NSThread的使用
- 8.0 获取线程(几乎所有的人都在主线程中执行)
//获取主线程 NSThread *mianThread = [NSTread mainThread]; //获取当前线程 NSTread *currentTread = [NSTread currentThread];
//判断是否是主线程
判断number是否等于1; 调用方法 isMainThread
- 8.1 创建和启动线程
一个NSThread对象就代表一条线程。
创建和启动线程的方法:
第一种方法:
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [thread start]; //必须要调用这个方法,否者就不会启动
第二种方法:开启后台线程 隐式创建
[self performSelectorInBackground:@select(run) withObject:nil];
第三种方法:直接分离出一条子线程
[self detaNewThreaeSelector:@select(run) toTarget:self withObject:nil];
对比:
第一种:代码量比较大,但是能拿到线程对象
第二种和第三种:无法拿到线程对象进行详细设置
线程一启动,就会告诉CPU准备就绪,可以随时接受CPU调度,CPU调度当前线程后,就会在线程thread中执行self的run方法。
当线程完成任务后,就是被销毁。
- 8.2 主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程 - (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程 + (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
线程的调度优先级:
+ (double)threadPriority; + (BOOL)setThreadPriority:(double)p; - (double)threadPriority; - (BOOL)setThreadPriority:(double)p; 调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高
线程的名字:
- (void)setName:(NSString *)n; - (NSString *)name;
- 8.3 线程的状态
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [thread start];
- 8.4 控制线程状态
启动线程: - (void)start; (进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态。) 阻塞(暂停)线程: + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date; + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti; 强制停止线程: + (void)exit; (进入死亡状态)
- 8.5 多线程的安全隐患
(1)资源共享: 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源。比如,多个线程访问同一个对象、同一个变量和同一个文件 (2)当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题。比如,下图的存钱和取钱的问题以及买票和取票的问题。
- 8.6 安全隐患解决-互斥锁
互斥锁使用格式: @synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 } 注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的。
锁对象,可以用self代替
要注意加锁的位置,在多个线程抢夺资源的时候才需要加锁。
互斥锁的优缺点: 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题; 缺点:需要消耗大量的CPU资源。 互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源。 相关专业术语:线程同步 线程同步的意思:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务),互斥锁,就是使用了线程同步技术
测试代码如下:
#pragma mark - 卖票 - (void)addThread { self.count = 100; NSThread *threadA = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(selectTick) object:nil]; NSThread *threadB = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(selectTick) object:nil]; NSThread *threadC = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(selectTick) object:nil]; threadA.name = @"第一个"; threadB.name = @"第二个"; threadC.name = @"第三个"; [threadA start]; [threadB start]; [threadC start]; } - (void)selectTick { while (1) { if (self.count > 0) { self.count --; NSLog(@"%@还剩%ld张票",[NSThread currentThread].name, self.count); }else { NSLog(@"%@卖完了",[NSThread currentThread].name); break; } } }
当我们调用上面那一段代码的时候,是没有出现卖票上票数不对的问题的; 因为代码中并没有做耗时的操作,每个方法调用一次就结束了,所以不会出现资源抢夺的情况; 如果在selctTick的方法中,添加一个耗时的操作,那么问题就会暴露,将selectTick的方法修改成如下: - (void)selectTick { while (1) { if (self.count > 0) { self.count --; for (NSInteger i = 0; i < 100000; i++) { //这是一个耗时的操作 } NSLog(@"%@还剩%ld张票",[NSThread currentThread].name, self.count); }else { NSLog(@"%@卖完了",[NSThread currentThread].name); break; } } } 查看打印的数据,就会发现有的票重复卖了。
解决方法:
加上一个同步锁: - (void)selectTick { while (1) { @synchronized (self) { if (self.count > 0) { self.count --; for (NSInteger i = 0; i < 1000; i++) { } NSLog(@"%@还剩%ld张票",[NSThread currentThread].name, self.count); }else { NSLog(@"%@卖完了",[NSThread currentThread].name); break; } } } } 注意加锁的位置,如果锁加在了while(1)之前,等于说,是一个人执行了卖票的流程,那么只有一个人把票全部卖完了,其他人才能卖票。
- 8.7 原子与非原子属性
(1)OC在定义属性时有nonatomic 和 atomic两种选择: atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic); nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁。 (2)nonatomic和atomic对比: atomic:线程安全,需要消耗大量的资源; nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备。 (3)ios开发建议: 所有属性都声明为nonatomic; 尽量避免多线程抢夺同一块资源; 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力。
- 8.8 线程间通信
- 线程间通信:在1个进程种,线程往往不是独立存在的,多个线程之间需要经常进行通信。
- 线程间通信的体现:
- 1个线程传递数据给另1个线程;
- 在1个线程中执行完特定任务后,转到另一个线程继续执行任务。
- 线程间通信常用方法:
- - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
9. GCD的使用
9.1 什么是GCD 全称:Grand Central Dispatch, 可译为“牛逼的中枢调度器”;纯C语言,提供了非常多强大的函数。 9.2 GCD的优势 GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案 GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核) GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程) 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码 9.3 任务和队列 (1)GCD中有2个核心概念: 任务:执行什么操作; 队列:用来存放任务。 (2)GCD使用的2个步骤: 定制任务:确定想做的事情; 将任务添加到队列中:GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行;任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出。
- 9.4 执行任务
GCD中有2个用来执行任务的函数: (1)用同步的方式执行任务 dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); queue:队列的意思;block:任务 (2)用异步的方式执行任务 dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); (3)同步和异步的区别: 同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
- 9.5 并发队列
GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建。
使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列。
获取一个全局并发队列:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); 将任务添加到队列中: dispatch_async(queue, ^{ //任务 NSLog(@"renwu1%@",[NSThread currentThread]); });
- 全局并发队列的优先级:
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH =2 // 高 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT = 0 // 默认(中) #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW =(-2) // 低 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
- 9.6 串行队列
GCD中获得串行有2中途径: (1) 使用dispatch_queue_create函数创建串行队列; // 创建一个串行队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(nil, DISPATCH_QUEUE_SERIAL); // 将任务添加到队列中 dispatch_async(queue, ^{ // 任务1 NSLog(@"耗时任务1:%@",[NSThread currentThread]); }); (2)使用dispatch_get_main_queue()获得主队列:放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行; dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
- 9.7 线程间通信示例
从子线程回到主线程:
dispatch_async( dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 执行耗时的异步操作... dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 回到主线程,执行UI刷新操作 }); });
- 9.8 延时执行
iOS常见的延时执行有2种方法: (1) 调用NSObject的方法: [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; (2) 使用GCD函数: dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ // 2秒后执行这里的代码... 在哪个线程执行,跟队列类型有关 });
(3)[NSTimer scheduledTimeWithTimeInterval:2.0 target:self seclector:@select(run) userInfo:nil repeat:No];
- 9.9 一次性代码(单利模式)
单例模式的作用:可以保证在程序运行过程种,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问;从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源。
单例模式的使用场合:在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)。
单例模式在ARC/MRC环境下的写法有所不同,需要编写2套不同的代码。可以用宏定义判断是否为ARC环境:
#if __has_feature(objc_arc) // ARC #else // MRC #endif
使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
static dispatch_once_t onceToken; //内部实现原理:判断onceToken的值 == 0 来觉得是否执行block中的任务;当执行过后,onceToken的值为 -1 dispatch_once(&onceToken, ^{ // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的) });
alloc会调用allocWithZone(这个方法会分配存储空间)
给某个类添加一个单利的方法:
// 提供一个全局的静态变量(对外界隐藏)
MYCUserModelInfo *_userInfo;
@implementation MYCUserModelInfo
// 从写alloc方法保证永远只分配一次存储空间 alloc会调用allocWithZone(这个方法会分配存储空间)
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_userInfo = [super allocWithZone:zone];
});
return _userInfo;
}
// 提供类方法
+ (instancetype)shareUserInfo {
return [[self alloc] init];
}
//重写 copy 需要继承NSMutableCoping
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
return _userInfo;
}
//需要继承NSCoping
- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone {
return _userInfo;
}
- 9.10 队列组
有这么1种需求:分别异步执行2个耗时的操作,等2异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作。
如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组:
dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 执行1个耗时的异步操作 }); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 执行1个耗时的异步操作 }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程... });
9.11 栅栏函数
dispath_barrier_asyn(queue,^ { NSlog(@"111111"); }) 栅栏函数,之前的任务是并发执行,之后的任务也是并发执行;
10. NSOperation的使用
基础知识:
一般在开发中,直接使用GCD 开启线程,做多线程的操作。如果,自己需要自定义框架/需要管理操作,这个时候,选择NSOperation。 管理操作:取消操作/暂停/回复操作。 10.1 NSOperation的子类 NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类。 使用NSOperation子类的方式有3中: (1)NSInvocationOperation (2)NSBlockOperation (3)自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法 10.2 NSInvocationOperation
使用方式: // 创建一个操作.-创建对象 NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil]; // 在当前线程执行. start 会在当前线程执行.直接启动 [op start];
一旦执行操作,就会调用target的self方法。 注意:默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作。只有将NSOpeation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作。
- 10.3 NSBlockOperation
(1)创建NSBlockOperation对象: + (id)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block; (2)通过addExecutionBlock:方法添加更多操作 - (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block; 使用方法: // 创建一个操作. // 如果 NSBlockOperation 中封装的操作数 > 1(追加操作了),这个时候,不能保证任务在哪条线程中执行.即使将操作添加到主队列,依然会有任务在子线程执行. // 建议:如果使用 NSBlockOperation,为了确保任务在自己想要的线程执行,最好不要追加操作. NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ // [self test]; }]; // 追加操作/任务 [op addExecutionBlock:^{ NSLog(@"--------------1 %@",[NSThread currentThread]); }];
- 10.4 NSOperationQueue
NSOperationQueue 的作用: (1)NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行的; (2)如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列中),系统会自动异步执行NSOperationQueue中的操作。 添加操作到NSOperationQueue中: - (void)addOperation:(NSOperation *)op; - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block; 使用方法: // 1.主队列:主队列中的操作,都要交给主线程执行. // 获取主队列 NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue]; // 将操作添加到队列中 [mainQueue addOperation:op]; // 2.非主队列.添加到非主队列中的操作,都交给子线程来执行. // 创建一个非主队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 将操作添加到非主队列中 [queue addOperation:op]; //内部会调用start方法,start方法会调用main方法 // 这一句代码,相当于之前的两句. [mainQueue addOperationWithBlock:^{ NSLog(@"直接往操作队列中添加操作%@",[NSThread currentThread]); }];
- 常规操作
10.5 最大并发数 并发数的概念:同时执行的任务数,比如同时开3个线程执行3个任务,并发数就是3. 最大并发数的相关方法: - (NSInteger)maxConcurrentOperationCount; - (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt; 10.6 队列的取消、暂停和恢复及监听 (1)取消队列的所有操作:- (void)cancelAllOperations; (2)取消单个操作:- (void)cancel;(NSOperation的方法) 只能暂停后面的操作,不能暂停当前的任务 (3)暂停和恢复队列: - (void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暂停队列,NO代表恢复队列 - (BOOL)isSuspended; (4)操作的监听:可以监听一个操作的执行完毕; - (void (^)(void))completionBlock; - (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block; // 创建操作 NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [self test1]; }]; // 当某个操作完成之后,就会回调这个方法. [op3 setCompletionBlock:^{ // 对于Block,尽量用 set 方法,这样就不用去猜测 Block 的类型了. NSLog(@"操作完成之后的回调"); }];
- 10.7 操作依赖
NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序,比如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B,可以这么实现:
[operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A
但是要注意,不能相互依赖,即:A依赖B,而B依赖A;可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系
- 10.8 自定义NSOperation
自定义NSOperation的步骤很简单:第一个新建一个类,继承NSOperation;第二步:重写- (void)main 方法,在里面实现想执行的任务。
重写- (void)mian方法的注意点:
自己创建自动释放池(因为如果是异步操作,无法访问主线程的自动释放池);
经常通过- (BOOL)isCancelled方法检验操作是否被取消,对取消做出响应。苹果官方建议:在自定义操作的时候,每执行完一个耗时操作就判断一下当前是否取消,如果取消就返回。
// 当调用了 NSOperation 的 start 方法或者 将操作添加到操作队列中之后,就会调用这个main 方法.(就会执行main 方法中的内容.) // @autoreleasepool {} 自动释放池.一般情况下,操作在子线程执行,子线程的运行循环一般情况下不会开启.子线程中的对象默认情况下不会访问主线程中的自动释放池,所以需要手动添加. -(void)main { @autoreleasepool { // 当程序运行完下面这句代码之后,图片就下载成功. UIImage *image = [self downloadWebImageWithUrlString:self.urlString];
if(self.isCannel){
return;
} // 显示图片.必须在主线程显示. dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"显示图片%@",[NSThread currentThread]); self.imageView.image = image; }); } } // 下载网络图片的方法 - (UIImage *)downloadWebImageWithUrlString:(NSString *)urlString { NSLog(@"downloadWebImageWithUrlString:%@",[NSThread currentThread]); NSURL *url = [NSURL URLWithString:urlString]; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; UIImage *image = [UIImage imageWithData:data]; return image; }