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  • Java 入门之数据类型转换、运算符、方法

    • 1.数据类型转换

    Java程序中要求参与的计算的数据,必须要保证数据类型的一致性,如果数据类型不一致将发生类型的转换。

    1.1  自动转换
         一个 int 类型变量和一个 byte 类型变量进行加法运算, 结果会是什么数据类型?

      1 int i = 1;
      2 byte b = 2;

        运算结果,变量的类型将是 int 类型,这就是出现了数据类型的自动类型转换现象。
         自动转换 :将 取值范围小的类型 自动提升为 取值范围大的类型 。

      1 public static void main(String[] args) {
      2     int i = 1;
      3     byte b = 2;
      4    // byte x = b + i; // 报错  
      5     //int类型和byte类型运算,结果是int类型
      6     int j = b + i;
      7     System.out.println(j);
      8 }

      转换原理图解
            byte 类型内存占有1个字节,在和 int 类型运算时会提升为 int 类型 ,自动补充3个字节,因此计算后的结果还是 int 类型。

    image

           同理,当一个 int 类型变量和一个 double 变量运算时, int 类型将会自动提升为 double 类型进行运算。

      1 public static void main(String[] args) {
      2     int i = 1;
      3     double d = 2.5;
      4     //int类型和double类型运算,结果是double类型
      5     //int类型会提升为double类型
      6     double e = d+i;
      7     System.out.println(e);
      8 }

        转换规则

          范围小的类型向范围大的类型提升, byte 、short、char 运算时直接提升为 int 。

      1 byteshortchar‐‐>int‐‐>long‐‐>float‐‐>double

    1.2  强制转换
           将 1.5 赋值到 int 类型变量会发生什么?产生编译失败,肯定无法赋值。

      1 int i = 1.5; // 错误

         double 类型内存8个字节, int 类型内存4个字节。 1.5 是 double 类型,取值范围大于 int 。可以理解为 double 是8升的水壶, int 是4升的水壶,不能把大水壶中的水直接放进小水壶去。
          想要赋值成功,只有通过强制类型转换,将 double 类型强制转换成 int 类型才能赋值。
          强制类型转换 :将 取值范围大的类型 强制转换成 取值范围小的类型 。比较而言,自动转换是Java自动执行的,而强制转换需要我们自己手动执行。
          转换格式:数据类型 变量名 = (数据类型)被转数据值;

    将 1.5 赋值到 int 类型,代码修改为:

      1 // double类型数据强制转成int类型,直接去掉小数点。
      2 int i = (int)1.5;

        同理,当一个 short 类型与 1 相加,我们知道会类型提升,但是还想给结果赋值给short类型变量,就需要强制转换。

      1 public static void main(String[] args) {
      2      //short类型变量,内存中2个字节
      3      short s = 1;
      4      /*
      5        出现编译失败
      6        s和1做运算的时候,1是int类型,s会被提升为int类型
      7        s+1后的结果是int类型,将结果在赋值会short类型时发生错误
      8        short内存2个字节,int类型4个字节
      9        必须将int强制转成short才能完成赋值
     10      */
     11      s = s + 1;//编译失败
     12      s = (short)(s+1);//编译成功
     13 }

        转换原理图解

    image

        强烈注意:
              
    浮点转成整数,直接取消小数点,可能造成数据损失精度。
               int 强制转成 short 砍掉2个字节,可能造成数据丢失。

      1 // 定义s为short范围内最大值
      2 short s = 32767;
      3 // 运算后,强制转换,砍掉2个字节后会出现不确定的结果
      4 s = (short)(s + 10);

    1.3 ASCII 编码表

      1 public static void main(String[] args) {
      2   //字符类型变量
      3   char c = 'a';
      4   int i = 1;
      5   //字符类型和int类型计算
      6   System.out.println(c+i);//输出结果是98
      7 }

        在计算机的内部都是二进制的0、1数据,如何让计算机可以直接识别人类文字的问题呢?就产生出了编码表的概念。
         编码表 :就是将人类的文字和一个十进制数进行对应起来组成一张表格。将所有的英文字母,数字,符号都和十进制进行了对应,因此产生了世界上第一张
    ASCII编码表(American Standard Code for Information Interchange 美国标准信息交换码)

        注意:在char类型和int类型计算的过程中,char类型的字符先查询编码表,得到97,再和1求和,结果为98。char类型提升为了int类型。char类型内存2个字节,int类型内存4个字节。

    • 2.运算符

    2.1  算数运算符

    算数运算符包括运算符名称或说明
    +加法运算,字符串连接运算
    -减法运算
    *乘法运算
    /除法运算
    %取模运算,两个数字相除取余数
    ++ 、--自增自减运算

        Java中,整数使用以上运算符,无论怎么计算,也不会得到小数。

      1 public static void main(String[] args) {
      2    int i = 1234;     3    System.out.println(i/1000*1000);//计算结果是1000  
      4 }

      ++ 运算,变量自己增长1。反之, -- 运算,变量自己减少1,用法与 ++ 一致。
           独立运算:
                 变量在独立运算时, 前 ++ 和 后 ++ 没有区别 。
                 变量 前 ++ :例如  ++i 。
                 变量 后 ++ :例如  i++ 。

          混合运算:
                 和其他变量放在一起, 前 ++ 和 后 ++ 就产生了不同。
                 变量 前 ++ :变量a自己加1,将加1后的结果赋值给b,也就是说a先计算。a和b的结果都是2。

      1 public static void main(String[] args) {
      2     int a = 1;
      3     int b = ++a;
      4     System.out.println(a);//计算结果是2
      5     System.out.println(b);//计算结果是2
      6 }

       变量 后 ++ :变量a先把自己的值1,赋值给变量b,此时变量b的值就是1,变量a自己再加1。a的结果是2,b的结果是1。

      1 public static void main(String[] args) {
      2     int a = 1;
      3     int b = a++;
      4     System.out.println(a);//计算结果是2
      5     System.out.println(b);//计算结果是1
      6 }

        + 符号在字符串中的操作:
             + 符号在遇到字符串的时候,表示连接、拼接的含义。
             "a"+"b" 的结果是“ab”,连接含义

      1 public static void main(String[] args){
      2   System.out.println("5+5="+5+5);//输出5+5=55   
      3 }

    2.2  赋值运算符

    赋值运算符包括运算符名称或说明
    =等于号
    +=加等于
    -=减等于
    *=乘等于
    /=除等于
    %=取模等于

        赋值运算符,就是将符号右边的值,赋给左边的变量。

      1 public static void main(String[] args){
      2     int i = 5;
      3     i+=5;//计算方式 i=i+5 变量i先加5,再赋值变量i
      4     System.out.println(i); //输出结果是10
      5 }

      2.3  比较运算符

    比较运算符包括比较运算符名称及作用
    ==比较符号两边数据是否相等,相等结果是true。
    <比较符号左边的数据是否小于右边的数据,如果小于结果是true。
    >比较符号左边的数据是否大于右边的数据,如果大于结果是true。
    <=比较符号左边的数据是否小于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。
    >=比较符号左边的数据是否大于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。
    !=不等于符号 ,如果符号两边的数据不相等,结果是true。

        比较运算符,是两个数据之间进行比较的运算,运算结果都是布尔值 true 或者 false 。

      1 public static void main(String[] args) {
      2     System.out.println(1==1);//true
      3     System.out.println(1<2);//true
      4     System.out.println(3>4);//false
      5     System.out.println(3<=4);//true
      6     System.out.println(3>=4);//false
      7     System.out.println(3!=4);//true
      8 }

      2.4  逻辑运算符

    逻辑运算包括逻辑运算的作用及结果


    &&  短路与

    1. 两边都是true,结果是true
    2. 一边是false,结果是false
    短路特点:符号左边是false,右边不再运算


    ||   短路或

    1. 两边都是false,结果是false
    2. 一边是true,结果是true
    短路特点: 符号左边是true,右边不再运算


    !     取反

    1. ! true 结果是false
    2. ! false结果是true

        逻辑运算符,是用来连接两个布尔类型结果的运算符,运算结果都是布尔值 true 或者 false

      1 public static void main(String[] args)  {
      2     System.out.println(true && true);//true
      3     System.out.println(true && false);//false
      4     System.out.println(false && true);//false,右边不计算
      5     6     System.out.println(false || false);//falase
      7     System.out.println(false || true);//true
      8     System.out.println(true || false);//true,右边不计算
      9    10     System.out.println(!false);//true
     11 }

    2 .5 三元运算符
         三元运算符格式:数据类型 变量名 = 布尔类型表达式?结果1:结果2

        三元运算符计算方式:
             布尔类型表达式结果是 true,三元运算符整体结果为结果1,赋值给变量。
             布尔类型表达式结果是 false,三元运算符整体结果为结果2,赋值给变量。

      1 public static void main(String[] args) {
      2     int i = (1==2 ? 100 : 200);
      3     System.out.println(i);//200
      4     int j = (3<=4 ? 500 : 600);
      5     System.out.println(j);//500
      6 }
    • 3.方法入门

    3.1  概述
          我们在学习运算符的时候,都为每个运算符单独的创建一个新的类和main方法,我们会发现这样编写代码非常的繁琐,而且重复的代码过多。能否避免这些重复的代码呢,就需要使用方法来实现。
          方法: 就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能.当我们需要这个功能的时候,就可以去调用。这样即实现了代码的复用性,也解决了代码冗余的现象。
    3.2  方法的定义
         定义格式:

      1 修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表){
      2      代码...           3     return ;        4

    定义格式解释:

             修饰符: 目前固定写法 public static 。

             返回值类型: 目前固定写法 void ,其他返回值类型在后面的课程讲解。

             方法名:为我们定义的方法起名,满足标识符的规范,用来调用方法。

             参数列表: 目前无参数, 带有参数的方法在后面的课程讲解。

             return :方法结束。因为返回值类型是void,方法大括号内的return可以不写。

    Eg:

      1 public static void methodName() {
      2    System.out.println("这是一个方法");     3 }

    3.3  方法的调用
         方法在定义完毕后,方法不会自己运行,必须被调用才能执行,我们可以在主方法main中来调用我们自己定义好的方法。在主方法中,直接写要调用的方法名字就可以调用了。

      1 public static void main(String[] args) {
      2     //调用定义的方法method
      3     method();
      4 }
      5 //定义方法,被main方法调用
      6 public static void method() {
      7    System.out.println("自己定义的方法,需要被main调用运行");     8 }

    3.4  调用练习
          将三元运算符代码抽取到自定义的方法中,并调用。

      1 public static void main(String[] args) {
      2     //调用定义的方法operator
      3     operator();
      4 }
      5 //定义方法,方法中定义三元运算符
      6 public static void operator() {
      7     int i = 0;
      8     i = (1==2 ? 100:200);
      9     System.out.println(i);
     10     int j = 0 ;
     11     j = (3<=4 ? 500:600);
     12     System.out.println(j);
     13 }

      3.5  注意事项:

        方法定义注意事项:
               方法必须定义在一类中方法外
               方法不能定义在另一个方法的里面

      1 public class Demo {
      2     public static void main(String[] args){
      3     }
      4     //正确写法,类中,main方法外面可以定义方法
      5     public static void method(){}
      6 }

      1 public class Demo {
      2     public static void main(String[] args){
      3         //错误写法,一个方法不能定义在另一方法内部
      4         public static void method(){}
      5     }
      6 }

    • 4.JShell脚本工具

          JShell 工具的使用,当我们编写的代码非常少的时候,而又不愿意编写类,main方法,也不愿意去编译和运行,这个时候可以使用JShell工具。
    启动JShell工具,在DOS命令行直接输入JShell命令。

    image

    接下来可以编写Java代码,无需写类和方法,直接写方法中的代码即可,同时无需编译和运行,直接回车即可

    image

         注意:JShell工具,只适合片段代码的测试,开发更多内容,建议编写在方法中。

    • 5. 扩展知识点

    5.1 += 符号的扩展

       下面代码有问题吗?

      1 public static void main(String[] args){
      2   short s = 1;
      3   s+=1;
      4   System.out.println(s);
      5 }

        分析:  s += 1 逻辑上看作是 s = s + 1 计算结果被提升为int类型,再向short类型赋值时发生错误,因为不能将取值范围大的类型赋值到取值范围小的类型。但是, s=s+1 进行两次运算 , += 是一个运算符,只运算一次,并带有强制转换的特点,也就是说 s += 1 就是 s = (short)(s + 1) ,因此程序没有问题编译通过,运行结果是2.

      5.2  常量和变量的运算

       下面代码有问题吗?

      1 public static void main(String[] args){
      2   byte b1=1;
      3   byte b2=2;
      4   byte b3=1 + 2;
      5   byte b4=b1 + b2;
      6   System.out.println(b3);
      7   System.out.println(b4);
      8 }

         分析: b3 = 1 + 2 , 1 和  2 是常量,为固定不变的数据,在编译的时候(编译器javac),已经确定了 1+2 的结果并没有超过byte类型的取值范围,可以赋值给变量 b3 ,因此 b3=1 + 2 是正确的。反之, b4 = b2 + b3 , b2 和  b3 是变量,变量的值是可能变化的,在编译的时候,编译器javac不确定b2+b3的结果是什么,因此会将结果以int类型进行处理,所以int类型不能赋值给byte类型,因此编译失败。
    在jshell中体现:

    image





    归类: Java学习

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