1,什么是面向对象?
面向对象(Object-Oriented,简称 OO)就是一种常见的程序结构设计方法。
面向对象思想的基础是将相关的数据和方法放在一起,组合成一种新的复合数据类型,然后使用新创建的复合数据类型作为项目的基础。
面向过程:强调的是功能行为,一种过程,先干啥,再干啥;
面向对象:将功能封装到对象里,强调的是具备某功能的对象;
按照面向对象的思想,可以把任何的东西看做对象!
面向对象的三个特征:封装(Encapsulation);继承(Inheritance);多态(Polymorphism)。
我的总结:面向过程:强调的是具体的功能实现; (执行者) 面向对象:强调的是具备功能的对象。 (管理者)
如何理解面向对象?
面向对象是一种思想,它能让复杂问题简单化,让我们从执行者变成指挥者。
举个例子:门开门关;买电脑
其实面试官你就是在用面向对象的思想思考问题,公司有招人需求,因为公司用人量比较大,代表公司蒸蒸日上的发展。
你需要找一些具备专业编程经验的人来帮你完成公司的工作,我就是你要那个对象。你就是智慧我在做事情,你是在指挥我的实用价值在为公司创造价值。
2,构造函数:
特点: 1、函数名与类名相同。2、不用定义返回值类型。3、不可以写return语句。
构造函数一建立就会调用与之对应的构造函数。
构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化。
Class Person
{
Person()
{
System.out.println(“person run”);
}
}
3,This
This:看上去,是用于区分局部变量和成员变量同名情况。
This为什么可以解决这个问题?This到底代表的是什么呢?
This:就代表本类的对象,到底哪一个呢?This代表它所在函数所属对象的引用。
简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个函数。
This语句:用于构造函数之间的调用只能用this语句。对this的调用必须是构造函数的第一行。因为初始化要先执行。
4,静态:static。
用法:是一个修饰符。用于修饰成员(成员变量,成员函数);
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式。除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员。
Static特点:
1、 随着类的加载而加载。也就是说,静态会随着类的消亡而消亡。说明他生命周期最长。
2、 优先于对象存在。明确一点:静态是先存在,对象是后存在的。
3、 被所有对象所共享。
4、 可以直接被类名所调用。
静态使用注意事项:
1、 静态方法只能访问静态成员。非静态即可以访问静态也可以访问非静态。
2、 静态方法中不可以定义this,super关键字。因为静态优先对象存在。所以静态方法不可以出现this。
3、 主函数是静态的。
静态代码块
Static
{
执行语句;
}
静态代码块给类初始化,构造代码块给对象初始化,构造函数给对应对象初始化。
构造代码块优先于构造函数。
5,设计模式:解决某一种问题最行之有效的方法。
Java中23种设计模式:
单例设计模式:解决一个类在内存中只存在一个对象。
代码体现:
1, 将构造函数私有化;
2, 在类中创建一个本类对象;
3, 提供一个方法可以获取到该对象;
饿汉式:
Class Single
{
Private Single(){}
Private static Single s = new Single();
Public static Single getInstance()
{
Return s;
}
}
懒汉式:
Class Single
{
Private static Single s = null;
Private Single(){}
Public static Single getInstance()
{
If(s==null)
S= new Single();
Return s;
}
}
事物该怎么描述怎么描述,当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。
6,面向对象之继承
首先有反映一般事物特性的类,然后在此基础上反映出特殊事物的类;也就是说:继承是一种从一般到特殊的关系;
特点:
1、提高了代码的复用性。
2、让类与类之间产生关系,有了这个继承关系才有了多态的特性。
3、Java 语言中只支持单继承(有别于 C 语言) 。
因为多继承容易带来安全隐患(父类多了, 功能相同的话,会出现调用不确定性吗,覆写一个方法,到底覆写的谁的?)
class Person
{
String name;
int age;
}
class Student extends Person
{
void study()
{
System.out.println("good study");
}
}
7,组合和聚合是有很大区别的,这个区别不是在形式上,而是在本质上:比如A类中包含B类的一个引用b,当A类的一个对象消亡时,b这个引用所指向的对象也同时消亡(没有任何一个引用指向它,成了垃圾对象),这种情况叫做组合,反之b所指向的对象还会有另外的引用指向它,这种情况叫聚合。
现实生活中:人和手,脚是组合关系,因为当人死亡后人的手也就不复存在了。人和他的电脑是聚合关系。
8,Final:最终。作为一个修饰符。
1, 可以修饰类,函数,变量。
2, 被final修饰的类不可以被继承。为了避免被继承,被子类复写功能。
3, 被final修饰的方法不可以被复写。
4, 被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰变量成员,又可以修饰局部变量。作为常量:敞亮的书写规范是所有字母都大写,如果多个单词组成,担此件通过_连接。
5, 内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问该局部变量final修饰的局部变量。
到目前为止,修饰类的成员有public 和 final。
当多个类中出现相同功能,但是功能主体不同,
这事可以进行向上抽取。这时,只抽取功能定义,而不抽取功能主体。
抽象:看不懂。
9,抽象类的特点:
1, 抽象方法一定在抽象类中;
2, 抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰;
3, 抽象类不可以用new创建对象, 因为调用抽象方法没有意义。
4, 抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写起所有抽象方法后,建立子类对象调用。如果子类之覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。
抽象类比一般类多了抽象函数,就是在类中可以定义抽象方法。抽象类不可以实例化。
特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让类建立对象。
10,接口:初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式 来表示。
接口定义时,格式特点:
1, 接口常见定义:常量,抽象方法。
2, 接口中的成员都有固定修饰符。
常量: public static final
方法:public abstract
记住:接口中的成员都是public的。
接口是不可以创建对象的,因为有抽象方法。
需要被子类是实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。
11,多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。
1, 多态的体现:父类的引用指向了自己的子类对象。(父类的引用也可以接收自己的子类对象)
2, 多态的前提:必须是类与类之间有关系,要么继承,要么实现。
通常还有一个前提:存在覆盖。
3, 多态的好处:多态的出现大大的提高了程序的扩展性。
4, 多态的弊端:提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类的成员。
5, 多态的应用:
6, 多态的出现代码中的特点(多态使用注意问题)
在多态中成员函数的特点:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
在多态中成员变量的特点:无论编译还是运行,都参考左边(引用型变量所属的类)
在多态中静态成员函数的特点:无论编译还是运行,都参考左边。