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  • C#指南,重温基础,展望远方!(3)类型和变量

    C# 有两种类型:值类型引用类型。 值类型的变量直接包含数据,而引用类型的变量则存储对数据(称为“对象”)的引用。对于引用类型,两个变量可以引用同一对象;因此,对一个变量执行的运算可能会影响另一个变量引用的对象。 对于值类型,每个变量都有自己的数据副本;因此,对一个变量执行的运算不会影响另一个变量(ref 和 out 参数变量除外)。

    C# 值类型又细分为简单类型枚举类型结构类型可以为 null 的值类型。 C# 引用类型又细分为类类型接口类型数组类型委托类型

    下面概述了 C# 的类型系统。

    • 值类型
      • 简单类型
        • 有符号的整型:sbyteshortintlong
        • 无符号的整型:byteushortuintulong
        • Unicode 字符:char
        • IEEE 浮点:floatdouble
        • 高精度小数:decimal
        • 布尔:bool
      • 枚举类型
        • 格式为 enum E {...} 的用户定义类型
      • 结构类型
        • 格式为 struct S {...} 的用户定义类型
      • 可以为 null 的值类型
        • 值为 null 的其他所有值类型的扩展
    • 引用类型
      • 类类型
        • 其他所有类型的最终基类:object
        • Unicode 字符串:string
        • 格式为 class C {...} 的用户定义类型
      • 接口类型
        • 格式为 interface I {...} 的用户定义类型
      • 数组类型
        • 一维和多维,例如 int[] 和 int[,]
      • 委托类型
        • 格式为 delegate int D(...) 的用户定义类型

    八个整型类型支持带符号或不带符号格式的 8 位、16 位、32 位和 64 位值。

    两个浮点类型(float 和 double)分别使用 32 位单精度和 64 位双精度 IEC-60559 格式表示。

    decimal 类型是适用于财务和货币计算的 128 位数据类型。

    C# 的 bool 类型用于表示布尔值(true 或 false)。

    C# 使用 Unicode 编码处理字符和字符串。 char 类型表示 UTF-16 代码单元,string 类型表示一系列 UTF-16 代码单元。

    下面总结了 C# 的数值类型。

    • 有符号的整型
      • sbyte:8 位,介于 -128 到 127 之间
      • short:16 位,介于 -32,768 到 32,767 之间
      • int:32 位,介于 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 之间
      • long:64 位,介于 -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 之间
    • 无符号的整型
      • byte:8 位,介于 0 到 255 之间
      • ushort:16 位,介于 0 到 65,535 之间
      • uint:32 位,介于 0 到 4,294,967,295 之间
      • ulong:64 位,介于 0 到 18,446,744,073,709,551,615 之间
    • 浮点
      • float:32 位,介于 1.5 × 10-45 到 3.4 × 1038 之间,7 位精度
      • double:64 位,介于 5.0 × 10-324 到 1.7 × 10308 之间,15 位精度
    • Decimal
      • decimal:128 位,至少介于 -7.9 × 10-28 到 7.9 × 1028 之间,至少为 28 位精度

    C# 程序使用类型声明创建新类型。 类型声明指定新类型的名称和成员。 用户可定义以下五种 C# 类型:类类型、结构类型、接口类型、枚举类型和委托类型。

    class 类型定义包含数据成员(字段)和函数成员(方法、属性及其他)的数据结构。 类类型支持单一继承和多形性,即派生类可以扩展和专门针对基类的机制。

    struct 类型定义包含数据成员和函数成员的结构,这一点与类类型相似。 不过,与类不同的是,结构是值类型,通常不需要进行堆分配。 结构类型不支持用户指定的继承,并且所有结构类型均隐式继承自类型 object

    interface 类型将协定定义为一组已命名的公共函数成员。 实现 interface 的 class 或 struct 必须提供接口函数成员的实现代码。 interface 可以继承自多个基接口,class 和 struct 可以实现多个接口。

    delegate 类型表示引用包含特定参数列表和返回类型的方法。 通过委托,可以将方法视为可分配给变量并可作为参数传递的实体。 委托类同于函数式语言提供的函数类型。 委托也类似于其他一些语言中的函数指针概念,但与函数指针不同的是,委托不仅面向对象,还类型安全。

    classstructinterface 和 delegate 类型全部都支持泛型,因此可以使用其他类型对它们进行参数化。

    enum 类型是一种包含已命名常量的独特类型。 每个 enum 类型都有一个基础类型(必须是八种整型类型之一)。 enum 类型的值集与基础类型的值集相同。

    C# 支持任意类型的一维和多维数组。 与上述类型不同,数组类型无需先声明即可使用。 相反,数组类型是通过在类型名称后面添加方括号构造而成。 例如,int[] 是 int 类型的一维数组,int[,] 是 int 类型的二维数组,int[][] 是由 int 类型的一维数组构成的一维数组。

    可以为 null 的值类型也无需先声明即可使用。 对于所有不可以为 null 的值类型 T,都有对应的可以为 null 的值类型 T?,后者可以包含附加值 null。 例如,int? 是可以包含任何 32 位整数或值 null 的类型。

    C# 采用统一的类型系统,因此任意类型的值都可视为 object。 每种 C# 类型都直接或间接地派生自 object 类类型,而 object 是所有类型的最终基类。 只需将值视为类型 object,即可将引用类型的值视为对象。 通过执行装箱取消装箱操作,可以将值类型的值视为对象。 在以下示例中,int 值被转换成 object,然后又恢复成 int

    C#
    using System;
    class BoxingExample
    {
        static void Main()
        {
            int i = 123;
            object o = i;    // Boxing
            int j = (int)o;  // Unboxing
        }
    }
    

    当值类型的值转换成 object 类型时,将分配 object 实例(亦称为“箱”)来包含值,然后该值会复制到相应的箱中。 相反,当 object 引用被显式转换成值类型时,将检查引用的 object 是否是具有正确值类型的箱;如果检查成功,则会将箱中的值复制出来。

    C# 的统一类型系统实际上意味着可以“按需”将值类型转换成对象。 鉴于这种统一性,使用类型 object 的常规用途库可以与引用类型和值类型结合使用。

    C# 有多种变量,其中包括字段、数组元素、局部变量和参数。 变量表示存储位置,每个变量都具有一种类型,用于确定可以在变量中存储哪些值,如下文所述。

    • 不可以为 null 的值类型
      • 具有精确类型的值
    • 可以为 null 的值类型
      • null 值或具有精确类型的值
    • object
      • null 引用、对任意引用类型的对象的引用,或对任意值类型的装箱值的引用
    • 类类型
      • null 引用、对类类型实例的引用,或对派生自类类型的类实例的引用
    • 接口类型
      • null 引用、对实现接口类型的类类型实例的引用,或对实现接口类型的值类型的装箱值的引用
    • 数组类型
      • null 引用、对数组类型实例的引用,或对兼容的数组类型实例的引用
    • 委托类型
      • null 引用或对兼容的委托类型实例的引用
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