1.简单工厂模式概述:
简单工厂模式又叫静态工厂方法模式,属于类的创建型模式,但不属于23种GOF设计模式之一。通过专门定义一个类负责创建其他类的实例,被创建的实通常具有共同的父类。。
2.简单工厂模式包含的角色及其职责:
(1)工厂角色[Creator]:简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
(2)抽象产品角色[Product]:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
(3)具体产品角色[Concrete Product]:简单工厂模式所创建的具体实例对象。
3.简单工厂模式的实现方式及UML类图:
(1)实现方式:简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
(2)UML类图:
4.Java案例代码:
(1)抽象产品角色(产品有哪些特点):
package SimpleFactoryModel; /** * 运算类 */ public abstract class Operation { private double number1; private double number2; public double getNumber1() { return number1; } public void setNumber1(double number1) { this.number1 = number1; } public double getNumber2() { return number2; } public void setNumber2(double number2) { this.number2 = number2; } public abstract Double getResult() throws Exception; }
(2)具体产品角色(产品的特点能干什么):
package SimpleFactoryModel; /** * 加法运算类,继承运算类 */ public class OperationAdd extends Operation { @Override public Double getResult() { //super.getNumber1()+super.getNumber2(); return getNumber1()+getNumber2(); } } package SimpleFactoryModel; /** * 减法运算类,继承运算类 */ public class OperationSub extends Operation { @Override public Double getResult() { //super.getNumber1()+super.getNumber2(); return getNumber1()-getNumber2(); } } package SimpleFactoryModel; /** * 乘法运算类,继承运算类 */ public class OperationMul extends Operation { @Override public Double getResult() { //super.getNumber1()+super.getNumber2(); return getNumber1()*getNumber2(); } } package SimpleFactoryModel; /** * 除法运算类,继承运算类 */ public class OperationDiv extends Operation { @Override public Double getResult() throws Exception { if (getNumber2()==0) { throw new ArithmeticException("除数不能为'0'!"); } //super.getNumber1()+super.getNumber2(); return getNumber1()/getNumber2(); } }
(3)工厂角色(能根据业务动态的选择生产哪些产品):
package SimpleFactoryModel; /** * 简单运算工厂类 */ public class OperationFactory { public static Operation oper = null; public static Operation createOperation(String operator) { //根据传入的运算符生产出相对应的运算对象 switch (operator) { case "+": oper=new OperationAdd(); break; case "-": oper=new OperationSub(); break; case "*": oper=new OperationMul(); break; case "/": oper=new OperationDiv(); break; default: break; } return oper; } }
(4)客户端测试代码:
package SimpleFactoryModel; /** * 客户端测试代码 */ public class Test { public static void main(String[] args) throws Exception { //加法 Addpend(1,1); //减法 Subtract(1,1); //乘法 Multiply(1,1); //除法 Divide(1,1); } public static void Addpend(double number1,double number2) throws Exception { String add = "+"; Operation Add = OperationFactory.createOperation(add);//使用工程去创建出来一个产品 Add.setNumber1(number1); Add.setNumber2(number2); Double result = Add.getResult();//通过该产品做某些事 System.out.println("加法:"+result); } public static void Subtract(double number1,double number2) throws Exception { String sub = "-"; Operation Sub = OperationFactory.createOperation(sub); Sub.setNumber1(number1); Sub.setNumber2(number2); Double result = Sub.getResult(); System.out.println("减法:"+result); } public static void Multiply(double number1,double number2) throws Exception { String mul = "*"; Operation Mul = OperationFactory.createOperation(mul); Mul.setNumber1(number1); Mul.setNumber2(number2); Double result = Mul.getResult(); System.out.println("乘法:"+result); } public static void Divide(double number1,double number2) throws Exception { String div = "/"; Operation Div = OperationFactory.createOperation(div); Div.setNumber1(number1); Div.setNumber2(number2); Double result = Div.getResult(); System.out.println("除法:"+result); } }
(5)客户端测试代码打印结果:
5.简单工厂模式的优缺点及使用场景:
(1)优点:工厂类是整个模式的关键,包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些
对象是如何创建以及如何组织的。明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
(2)缺点:简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。。
(3)使用场景:①工厂类负责创建的对象比较少;
②客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此我们一般只在很简单的情况下会去应用它。
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