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  • 三层体系结构总结(五)

    在这次项目开发中,我们对以前用的三层结构有进行了进一步的改变,除了使用CastleWindsor容器来管理BLL层和DAL层,在数据的封装和对数据的读取上比以前更加面向对象。

    1、              对于BLL层和DAL层的类型,分别继承各自的IBLLIDAL,使用Windsor容器以注入的方式对其进行实例化,这一点和上次一样,不再赘述。

    2、              对于Model层有了一些改进。每一个Model类型会对应一个ModelCollection集合类型,例如:对于订单Order实体会有相对应的OrderCollection实体集合类型。这个集合类型继承自List<T>类型,如下:

    public class OrderCollection:List<Order>

                               //List<T>是一个泛型类型

    3、              对于ModelCollection类型中只有一个方法,就是将读取出的数据集合转化为指定Model的对象集合

    4、              Model定义中也和以往简单的数据表字段封装不同,应该说加入了少量的业务逻辑。比如说:

    Order的实体类型中定义了OrderDetailCollection,也就是说明OrderOrderDetail是一对多的关系,OrderDetail实体中加入一个Order实体对象

    5、              对于日志的实现加入了AOP的思想,使用Castle中的Facility.AspectSharp,对于要加入日志的方法加了一个Attribute标签,在容器中截获方法调用的消息。这样可以减少在系统成型后加入日志带来的修改量

    项目中的心得:

    1、 对于三层来说UI层、BLL层和DAL层要分别写入相应的代码,在这次项目中感觉我们往往会把业务层中的代码写到其他的层中,比如说:有一个需求是这样的,用户要减少订单中某件物品的采购数量,当用户减少部分数量时,应该对相应记录使用Update操作,当用户减少全部数量时,应该删除相应的记录。我原来对这种判断往往会放在UI层来判断,这次项目中我体会到,对于UI层应该只是调用一种方法,BLL层做判断

    UIClick()

                           {

                                       BLL.Update();

    }

                            BLL:

                                        Update()

                                        {

                                                    If(UpdateFlag)

                                                    {

                                                                DAL.Update();

    }

                                                    Else

                                                    {

                                                                DAL.Delete();

    }

    }

                            DAL:

                                        Update();

                                        Delete();

    还有,比如用户在界面上的多个类似改变状态的按钮,对于UI层来说应该是多个方法,调用的BLL也应该是多个方法,但是DAL层才应该调用一个方法,而不应该将要改变的状态在UI层就组装好。

                            UI

                                        ChangeStateToTrue()

    {

    BLL.ChangeStateToTrue();

    }

                                        ChangeStateToFalse()

    {

    BLL.ChangeStateToFalse();

    }

                            BLL

                                        ChangeStateToTrue()

    {

    ChangeState (True)

    }

                                        ChangeStateToFalse()

    {

    ChangeState (False)

    }

                            DAL

                                        ChangeState(State)

    这些问题也许并不感觉什么严重,但是层次间的功能相对更清晰,也有助于我们进行横向开发

    2、 在系统中往往会存在很多的状态,将这些状态提取出来,作为一个单独的项目,可以使用枚举来封装,可以提高代码的可读性,也给今后做这件事的人以方便,而且可以到达统一的效果.

    3、 系统中的综合查询部分,对于结果的传递没有使用实体类进行传递,后来感觉综合查询本身就很灵活多变,用实体类去传递结果,显得有些困难。而且结果集本身就是依靠多个实体及实体间关系得出,又如何用一个实体去传递。即使对于每一个查询建立一个实体,对于今后的改动又如何很好的应对呢

    项目中的一些遗憾:

    开始想使用Castle中的AR建立ORM,但是出了一些问题,应该算是有些遗憾吧。所以后来自己去写实体中的关系,有些地方还是有些牵强,今后要加强学习

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