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  • 函数PlaySound和sndPlaySound

    .PlaySound函数的声明为:

    BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound,HMODULE hmod,DWORD fdwSound);

    1.参数pszSound:是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAVE资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音.如果该参数为NULL则停止正在播放的声音.

    2.参数hmod:是应用程序的实例句柄,当播放WAV资源时要用到该参数,否则它必须为NULL.

    3.参数fdwSound:是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE二.播放标志以及含义:

    SND_APPLICATION 用应用程序指定的关联来播放声音。

    SND_ALIAS pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。

    SND_ALIAS_ID pszSound参数指定了预定义的声音标识符。

    SND_ASYNC 用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。

    SND_FILENAME pszSound参数指定了WAVE文件名。

    SND_LOOP 重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。

    SND_MEMORY 播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。

    SND_NODEFAULT 不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。

    SND_NOSTOP PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE

    SND_NOWAIT 如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。 SND_PURGE 停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSoundNULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。 SND_RESOURCE pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。 SND_SYNC 同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。

    三.函数使用方法及代码:

    注意:在使用函数前要加入:

    #include "mmsystem.h"//导入声音头文件

    #pragma comment(lib,"winmm.lib")//导入声音头文件库

    .直接播出声音文件:

    PlaySound("c://win95//media//The Microsoft Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC); 注意:参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。

    .把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音:

    Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的IDIDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音:
    PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);

    或:

    PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE2),AfxGetResourceHandle(),SND_ASYNC|SND_RESOURCE|SND_NODEFAULT|SND_LOOP);//将声音文件写入到程序中.用PlaySound播放系统声音:

    Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可以用下面的方法播放启动声音: PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////               

    sndPlaySound函数的声明为: BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound);

    用法:

    除了不能指定资源名字外,参数lpszSoundPlaySound的是一样的。参数fuSound是如何播放声音的标志,可以是SND_ASYNCSND_LOOPSND_MEMORYSND_NODEFAULTSND_NOSTOPSND_SYNC的组合,这些标志的含义与PlaySound的一样。可以看出,sndPlaySound不能直接播放声音资源。要用该函数播放WAVE文件,可按下面的方式调用: sndPlaySound(“MYSOUND.WAV”,SND_ASYNC);

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