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  • Head First 设计模式读书笔记(1)-策略模式

    一、策略模式的定义

    策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互换替换,此模式让算法的变化独立使用算法的客户。

    二、使用策略模式的一个例子

    2.1引出问题

    某公司做了一套模拟鸭子的游戏:该游戏会出现各种鸭子,他们具有相似点(都会叫,会游泳,会表达自己的特征)和异同点(每种展示自己的特征是不同的方法),很容易想到使用OO技术,定义个鸭子超类,让其他的鸭子类来继承鸭子超类。

    由于异同点都会展示自己的特征,只是展示特征方式不同,所以在超类中特征的方法是抽象或者使用一个接口(在此就使用接口,因为每一个类都会有展示方法)。下面给出其类图。

    image

    可当某一天发现了问题,

    问题1:如果出现了一个DuckC,展示方式和DuckA相同,都是使用相同的方法,那么就会在DuckC类中写了同样的代码,如果那一天想修改他们中的使用相同的方法,就要一个个去修改,如果是有多个的话,就容易出现问题,而且不能到达方法复用的效果。

    问题2:如果想让一只鸭子需要有两种不同的展示方式,可能随时改变展示方式,上面的设计就需要修改了

    2.2分析问题

    问题1为了达到复用,是不可能把所有的展示方式放到Duck类中,因为对应DuckA和DuckB以及DuckC可以随便调用方法,显然是不明智的。

    先把问题1放一放,我们来看一下问题2的,可以随时改变,C#中有个属性的思想不就是可以随时改变变量的值。是不是可以使用相同的方法来实现呢。每次使用set时,是让值赋给指定的变量,而且可以达到复用的目的(如Person p=new Person();p.Age=22,22是一个int类型中的一个对象,可以多次使用,而且还可以赋值为23)。一句简单的属性赋值,隐含着多种设计原则。

    原则一:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

    在上面一段简单的代码中,我们可以把22,23看成计算机为我们封装好的类型。22和23是被独立出来的会变化的代码。具体的实现我们不需要知道怎么实现。只需要知道表示的一个数。

    原则二:针对接口编程,而不是针对实现编程。

    先简单的说一下上面的意思:让变的抽象成接口或者抽象类,然后通过单独的类来把接口实现或继承抽象类来实现,而不是将功能直接在代码中实现。

    在上面具体的23和22怎么的实现我们是没有直接写出new int();而是直接获取的类型,其实现交给计算机去处理。

    原则三:多使用组合,少使用继承

    为什么能随时“改变age”,这就是组合的力量,如果是使用继承的话,就不能在一个过程中改变age。

    上面使用整型可能有些不妥,仅仅作为一中理解形式。如果非要找一下策略模式在.net中的踪影,可以看一下ArrayList的Sort(IComparer comparer)方法,可以参考http://www.cnblogs.com/justinw/archive/2007/02/06/641414.html

    有了这三个原则,我觉得上面的两个问题应该可以解决了。

    2.3解决问题

    使用组合和属性的设计方法来处理

    image

    下面列出测试代码:

             Duck dA = new DuckA(); 
              IDisplay displayA= dA.GetDisplay(); 
              displayA.Display(); 
              Console.WriteLine("A类鸭子展示方法:");
    
               Console.WriteLine("================================");
    
              Duck dB = new DuckB(); 
              IDisplay displayB = dB.GetDisplay(); 
              Console.WriteLine("B类鸭子展示方法:");
    
              displayB.Display(); 
               Console.WriteLine("================================");
    
              Duck dC = new DuckC(); 
              IDisplay displayC = dC.GetDisplay();
    
              Console.WriteLine("C类鸭子展示方法:");
    
              displayC.Display(); 
              Console.WriteLine("================================"); 
              dC.SetDisplay(new DisplayClassA()); 
              Console.WriteLine("C类鸭子改变方法后展示方法:"); 
              dC.GetDisplay().Display(); 
              Console.Read(); 
    View Code

    输出结果:image

    三、策略模式对应的UML

    image

    该模式也体现了面向对象的基本特征:封装(把算法一个个封装起来),继承(接口的实现也可以看成是实现类“继承”了接口),多态(在Context调用接口的时间,开始并不知道接口的方法的具体实现,但是知道有个方法,使用的时间就可获取,调用)。

    源码  

    四、小结

    本文主要通过鸭子的设计,引出问题,分析问题,解决问题来体现了策略模式的灵活性,在分析过程中提出了三个设计原则,结合属性的实现思想来解决了问题。本文是属于读书笔记,可能在理解的地方有偏差,希望能够多多指教!

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