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  • OpenGL安装

    OpenGL 开发环境配置 参考:http://3140618.blog.163.com/
        OpenGL 下有一些重用的辅助库,比如glut,glew等等,在windows平台下需要自己安装,因为微软为了推广自己的DX,在windows下只支持openGL 1.1版本。你可以打开\Microsoft Visual Studio  X.X\VC\include\gl\gl.h 或 \Microsoft   SDKs\Windows\v6.1\Include\gl\gl.h 文件,查看微软默认支持的openGL版本号是:/* Version */
    #define GL_VERSION_1_1                      1  
         现在openGL已经发展到3.0了,因此我们需要自己下载配置这些库,在这里我们来安装glut, glee,  glew这三个库,以及一些OpenGL扩展支持。  
     glut : 提供对窗口的封装,这是跨平台窗口的,我们就不必自己去编写烦琐的窗口代码。
     glee : 方便用来判断当前系统是不是支持某项OpenGL特性,我们就不用自己去写烦琐的先取函数地址然后再判断的代码了。
     glew : 因为windows默认只支持OpenGL 1.1,你要想用更高版本的OpenGL,你就需要安装它,它能自动识别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展函数。  
    1,安装 glut  
    GLUT3.7下载地址:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
    点击上面的链接下载最新的GLUT,最新的GLUT版本是3.7,解压,将 glut32.dll 和 glut.dll 拷贝到  c:\windows\system32 下面,将 glut32.lib 和 glut.lib 拷贝到 VC 安装目录下的 lib 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib\下),将 glut.h 拷贝到VC安装目录下的 \include\gl\ 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl\下)。在程序中我们只需要把  
    #include <GL/gl.h>
    #include <GL/glu.h>  
    用  
    #include <GL/glut.h>  
    替换就可以了。因为在头文件 glut.h 中已经包含这些头文件,并导入了必要的库:  
    #pragma comment (lib, "winmm.lib")       /* link with Windows MultiMedia lib */
    #pragma comment (lib, "opengl32.lib")   /* link with Microsoft OpenGL lib */
    #pragma comment (lib, "glu32.lib")       /* link with OpenGL Utility lib */
    #pragma comment (lib, "glut32.lib")      /* link with Win32 GLUT lib */  
    2,安装 glew
    从网络上(如http://sourceforge.net/)下载最新的GLEW(支持OpenGL 3.0),解压,将 \bin\glew32.dll 拷贝到  c:\windows\system32 下面,将 \lib\glew32.lib 拷贝到VC安装目录下的 lib 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib\下),将 \include\glew.h 和 \include\wglew.h 拷贝到 VC  安装目录下的 \include\gl\ 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl\下)。在程序中我们只需要在包含gl,glu 或 glut.h 之前包含 glew.h就可以了(注意:一定要先包含 glew.h),在在代码中加上这么一句:  
    #pragma comment (lib, "glew32.lib")   
    示例:  
    #include <GL/glew.h>
    #include <GL/glut.h>  
    #progrma comment(lib, "glew32.lib")  
    在创建OpenGL渲染context之后,调用 glewInit(); 初始化glew就可以了。  
    3.安装一些扩展支持
    下载这三个文件  glext.h,  glxext.h, 和  wglext.h  ,放置到  VC 安装目录下的 \include\gl\ 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl\下)。使用的时候直接包含它们就可以了。

    实例:

    // gl.cpp : Defines the entry point for the console application.
    //
    
    #include "stdafx.h"
    
    #include <GL/glew.h>
    #pragma comment (lib, "glew32.lib")
    
    
    #include <GL/glut.h>
    #pragma comment (lib, "winmm.lib")   /* link with Windows MultiMedia lib */
    #pragma comment (lib, "opengl32.lib")  /* link with Microsoft OpenGL lib */
    #pragma comment (lib, "glu32.lib")  /* link with OpenGL Utility lib */
    #pragma comment (lib, "glut32.lib")  /* link with Win32 GLUT lib */
    
    
    #include <GL/glaux.h>
    #pragma comment (lib, "glaux.lib")
    
    
    int iPointNum = 0;                     //已确定点的数目
    
    int x1=0,x2=0,y1=0,y2=0;               //确定的点坐标
    
    int winWidth = 400, winHeight = 300;     //窗口的宽度和高度
    
     
    
    void Initial(void)
    
    {
     
     glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);         
     
    }
    
     
    
    void ChangeSize(int w, int h)
    
    {
     
     winWidth = w;       winHeight = h;
     
     glViewport(0, 0, w, h);                 //指定窗口显示区域
     
     glMatrixMode(GL_PROJECTION);      //设置投影参数
     
     glLoadIdentity();
     
     gluOrtho2D(0.0,winWidth,0.0,winHeight);
     
    }
    
     
    
    void Display(void)
    
    {
     
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     
     glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); 
     
     if(iPointNum >= 1)       {
      
      glBegin(GL_LINES);              //绘制直线段
      
      glVertex2i(x1,y1);
      
      glVertex2i(x2,y2);
      
      glEnd();
      
     }
     
     glutSwapBuffers();                    //交换缓冲区
     
    }
    
     
    
    void MousePlot(GLint button, GLint action, GLint xMouse, GLint yMouse)
    
    {
     
     if(button == GLUT_LEFT_BUTTON && action == GLUT_DOWN)       {
      
      if(iPointNum == 0 || iPointNum == 2){
       
       iPointNum = 1;
       
       x1 = xMouse;         y1 = winHeight - yMouse;
       
      }
      
      else {
       
       iPointNum = 2;
       
       x2 = xMouse;         y2 = winHeight - yMouse;
       
       glutPostRedisplay();                  //指定窗口重新绘制
       
      }
      
     }
     
     if(button == GLUT_RIGHT_BUTTON && action == GLUT_DOWN){
      
      iPointNum = 0;
      
      glutPostRedisplay();
      
     }
     
    }
    
     
    
    void PassiveMouseMove (GLint xMouse, GLint yMouse)
    
    {
     
     if(iPointNum == 1)       {
      
      x2 = xMouse;
      
      y2 = winHeight - yMouse;     
      
      glutPostRedisplay();
      
     }     
     
    }
    
     
    
    int main(int argc, char* argv[])
    
    {
     
     glutInit(&argc, argv);
     
     glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);   //使用双缓存及RGB模型
     
     glutInitWindowSize(400,300); 
     
     glutInitWindowPosition(100,100);
     
     glutCreateWindow("橡皮筋技术"); 
     
     glutDisplayFunc(Display); 
     
     glutReshapeFunc(ChangeSize);                //指定窗口在整形回调函数
     
     glutMouseFunc(MousePlot);                  //指定鼠标响应函数
     
     glutPassiveMotionFunc(PassiveMouseMove);    //指定鼠标移动响应函数
     
     Initial();                                    
     
     glutMainLoop();                               
     
     return 0;
     
    }
    
    void Key(unsigned char key, int x, int y)
    {
     switch(key){
     case 'p':
      if(iPointNum == 0 || iPointNum == 2) {
       iPointNum = 1;
       x1 = x; y1 = winHeight - y;
      }
      else {
       iPointNum = 2;
       x2 = x; y2 = winHeight - y;
       glutPostRedisplay();
      }
      break;
     default: break;
     } 
    }
    

      

     

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