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  • 追根究底,MFC六大关键技术剖析(第三部分)

     

    三、动态创建

     

    动态创建就是运行时创建指定类的对象,在 MFC 中大量使用。如框架窗口对象、视对象,还有文档对象

    都需要由文档模板类对象来动态的创建。我觉得这是每个 MFC 的学习者很希望理解的问题。

     

    初次接触 MFC 的时候,很容易有这样的迷惘。 MFC 的几大类不用我们设计也就罢了,但最疑惑的是不

    用我们实例化对象。本来最直观的理解就是,我们需要框架的时候,亲手写上 CFrameWnd

    myFrame ;需要视的时候,亲自打上 CView myView; ……

     

    但 MFC 不给我们这个机会,致使我们错觉窗口没有实例化就弹出来了!就象画了张电视机的电路图就可

    以看电视一样令人难以置信。但大伙想了一下,可能会一拍脑门,认为简单不过: MFC 自动帮我们完

    成 CView myView 之流的代码不就行了么!!!其实不然,写 MFC 程序的时候,我们几乎要对每个大

    类进行派生改写。换句话说, MFC并 不知道我们打算怎样去改写这些类,当然也不打算全部为我们“静

    态”创建这些类了。即使静态了创建这些类也没有用,因为我们从来也不会直接利用这些类的实例 干什

    么事情。我们只知道,想做什么事情就往各大类里塞,不管什么变量、方法照塞,塞完之后,我们似乎并

    未实例化对象,程序就可以运行!

     

    要做到把自己的类交给 MFC , MFC 就用同一样的方法,把不同的类一一准确创建,我们要做些什么事

    情呢?同样地,我们要建立链表,记录各类的关键信息,在动态创建的时候找出这些信息,就象上一

    节 RTTI 那样!我们可以设计一个类:

     

    struct CRuntimeClass{

     

         LPCSTR m_lpszClassName;                // 类名指针

     

          CObject* (PASCAL *m_pfnCreateObject)();   // 创建对象的函数的指针

     

           CRuntimeClass* m_pBaseClass;                         // 讲 RTTI 时介绍过

     

         CRuntimeClass* m_pNextClass;            // 指向链表的下一个元素 ( 许多朋友说上一节

    讲 RTTI 时并没有用到这个指针,我原本以为这样更好理解一些,因为没有这个指针,这个链表是无法连

    起来,而 m_pBaseClass 仅仅是向基类走,在 MFC 的树型层次结构中 m_pBaseClass 是不能遍历

    的 )

     

            CObject* CreateObject();                 // 创建对象

     

          static CRuntimeClass* PASCAL Load();    // 遍历整个类型链表,返回符合动态创建的对象。

     

      static CRuntimeClass* pFirstClass;        // 类型链表的头指针

     

    };

     

    一下子往结构里面塞了那么多的东西,大家可以觉得有点头晕。至于 CObject* (PASCAL

     

    *m_pfnCreateObject)(); ,这定义函数指针的方法,大家可能有点陌生。函数指针在C++ 书籍里一般

    被定为选学章节,但 MFC 还是经常用到此类的函数,比如我们所熟悉的回调函数。简单地

    说 m_pfnCreateObject 即是保存了一个函数的地址,它将会创建一个对象。即是说,以

    后, m_pfnCreateObject 指向不同的函数,我们就会创建不同类型的对象。

     

    有函数指针,我们要实现一个与原定义参数及返回值都相同一个函数,在 MFC 中定义为:

     

    static CObject* PASCAL CreateObject(){return new XXX};//XXX 为类名。类名不同,我们就创建

    不同的对象。

     

    由此,我们可以如下构造 CRuntimeClass 到链表:

     

    CRuntimeClass classXXX={

     

    类名,

    ……,

     

     

    XXX::CreateObject() ,    //m_pfnCreateObject 指向的函数

     

    RUNTIME_CLASS( 基类名 )  // RUNTIME_CLASS 宏可以返回 CRuntimeClass 对象指针。

     

    NULL                    //m_pNextClass 暂时为空,最后会我们再设法让它指向旧链表表头。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    };

    这样,我们用函数指针 m_pfnCreateObject (指向 CreateObject 函数 ) ,就随时可 new 新对象

     

     

    了。并且大家留意到,我们在设计 CRuntimeClass 类对时候,只有类名(和基类名)的不同(我们

     

    用 XXX 代替的地方),其它的地方一样,这正是我们想要的,因为我们动态创建也象 RTTI 那样用到两

    个宏,只要传入类名和基类作宏参数,就可以满足条件。

     

     

     

    即是说,我们类说明中使用 DECLARE_DYNCREATE ( CLASSNMAE )宏和在类的实现文件中使

     

     

     

    用 IMPLEMENT_DYNCREATE ( CLASSNAME , BASECLASS )宏来为我们加入链表,至于这两个

    宏怎么为我们建立一个链表,我们自己可以玩玩文字代换的游戏,在此不一一累赘。但要说明的一点就

     

    是:动态创建宏 xxx_DYNCREATE 包含了 RTTI 宏,即是

    说, xxx_DYNCREATE 是 xxx_DYNAMIC 的“增强版”。

     

    到此,我们有必要了解一下上节课没有明讲的 m_pNextClass 指针。因为 MFC 层次结构是树状的,并

    不是直线的。如果我们只有一个 m_pBaseClass 指针,它只会沿着基类上去,会漏掉其它分支。在动态

    创建时,必需要检查整个链表,看有多少个要动态创建的对象,即是说要从表头( pFirstClass )开始一

    直遍历到表尾( m_pNextClass=NULL),不能漏掉一个 CRuntimeClass 对象。

     

    所以每当有一个新的链表元素要加入链表的时候,我们要做的就是使新的链表元素成为表头,并

    且 m_pNextClass 指向原来链表的表头,即像下面那样(当然,这些不需要我们操心,是 RTTI 宏帮助

    我们完成的):

     

    pNewClass->m_pNextClass=CRuntimeClass::pFirstClass;// 新元素的 m_pNextClass 指针指向

    想加入的链表的表头。

     

    CRuntimeClass::pFirstClass=pNewClass;// 链表的头指针指向刚插入的新元素。

     

    好了,有了上面的链表,我们就可以分析动态创建了。

     

    有一了张有类名,函数指针,动态创建函数的链表,我们就可以知道应该按什么步骤去动态创建

    了: 1 、获得一要动态创建的类的类名(假设为 A )。 2 、将 A 跟链表里面每个元素

     

    的 m_lpszClassName 指向的类名作比较。 3 、若找到跟 A 相同的类名就返回 A 所属

    的 CRuntimeClass 元素的指针。 4 、判断 m_pfnCreateObject 是否有指向创建函数,有则创建对

     

     

     

    象,并返回该对象。代码演示如下(以下两个函数都是 CRuntimeClass 类函数):

     

    /////////////// 以下为根据类名从表头向表尾查找所属的 CRuntimeClass 对象 ////////////

    CRuntimeClass* PASCAL CRuntimeClass::Load()

    {

     

    char szClassXXX[64];

     

    CRuntimeClass* pClass;

     

    cin>>szClassXXX;      // 假定这是我们希望动态创建的类名

     

    for(pClass=pFirstClass;pClass!=NULL;pClass=pClass->m_pNextClass)

     

    {

     

            if(strcmp(szClassXXX,pClass->m_lpszClassName)==0)

     

            return pClass;

     

    }

     

            return NULL

     

    }

     

    /////////// 根据 CRuntimeClass 创建对象 ///////////

     

    CObject* CRuntimeClass::CreateObject()

     

    {

     

            if(m_pfnCreateObject==NULL) return NULL;

     

            CObject *pObject;

     

            pObject=(* m_pfnCreateObject)();              // 函数指针调用

     

            return pObject;                                  

     

    }

     

    有了上面两个函数,我们在程序执行的时候调用,就可以动态创建对象了。

     

    我们还可以更简单地实现动态创建,大家注意到,就是在我们的程序类里面有一个 RUNTIME_CLASS

    (class_name) 宏,这个宏在 MFC 里定义为:

     

    RUNTIME_CLASS(class_name)   ((CRuntimeClass*)(&class_name::class##class_name))

     

    作用就是得到类的 RunTime 信息,即返回 class_name 所属 CRuntimeClass 的对象。在我们的应用

    程序员类 (CMyWinApp) 的 InitInstance() 函数下面的 CSingleDocTemplate 函数中,有:

     

    RUNTIME_CLASS(CMyDoc),

     

            RUNTIME_CLASS(CMainFrame),       // main SDI frame window

     

            RUNTIME_CLASS(CMyView)

     

    构造文档模板的时候就用这个宏得到文档、框架和视的 RunTime 信息。有了 RunTime 信息,我们只要

    一条语句就可以动态创建了,如:

     

    classMyView->CreateObject();      // 对象直接调用用 CRuntimeClass 本身的 CreateObject()

     

     

     

    现在,细心的朋友已经能清楚动态创建需要的步骤:

     

    1 、定义一个不带参数的构造函数(默认构造函数);因为我们是用 CreateObject() 动态创建,它只有

    一条语句就是 return new XXX ,不带任何参数。所以我们要有一个无参构造函数。

     

    2 、类说明中使用 DECLARE_DYNCREATE ( CLASSNMAE )宏;和在类的实现文件中使

    用 IMPLEMENT_DYNCREATE ( CLASSNAME , BASECLASS )宏;这个宏完成构

    造 CRuntimeClass 对象,并加入到链表中。

     

    3 、使用时先通过宏 RUNTIME_CLASS 得到类的 RunTime 信息,然后使用 CRuntimeClass 的成员

    函数 CreateObject 创建一个该类的实例。

     

    4 、 CObject* pObject = pRuntimeClass->CreateObject();// 完成动态创建。

     

     

     

     

     

    摘自:http://blog.csdn.net/liyi268/archive/2005/03/04/310895.aspx

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lzjsky/p/1886501.html
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