//return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);
return TRUE;
}
接下来是在WM_PAINT的消息处理函数OnPaint()中添加代码。由于当背景位图比较大时,进行区域处理比较耗时,所以只在启动时进行一次处理。一种方法是OnInitDialog()处理,但这样会在从启动程序到窗口出现有相当的延迟,易引起程序尚未启动的误解。再一种方法就是在OnPaint()处理,但为了避免重复处理,可以加上一个判断标志。以下是OnPaint()的代码,正体为AppWizard生成,粗体为自己添加内容。
void CTransDlg::OnPaint()
{if (IsIconic())
{……
}
else
{
if(m_nFirstRun){ //首次运行标志
//修改鼠标光标为等待方式
BeginWaitCursor();
//设置背景区域
SetupRegion(GetWindowDC(),
IDB_BACKBMP,
IDB_BACKBMP,
0x00FFFFFF /*白色*/);
//恢复鼠标光标为正常模式
EndWaitCursor();
m_nFirstRun = 0;
}
CDialog::OnPaint();
}
}
剩下的工作就是根据背景位图的大小来设置对话框窗口的大小和位置,这可以在OnInitDialog()中通过调用MoveWindow()来实现。再添加一些变量的声名和初始化,即可编译运行。图2为运行结果示例:
图2
4.进一步的讨论
前面实现了单一模式的异形对话框,但有些情况下又需要不同的样式,如有标题栏、边框等,或者只作局部的处理,这就是前面两个成员变量m_FrameWidth和m_CaptionHeight作用,通过在OnInitDialog()判断窗口样式,使m_FrameWidth和m_CaptionHeight取不同的值。这部分的代码为:
BOOL CTransBmpDlg::OnInitDialog()
{// TODO: Add extra initialization here
m_nFirstRun = 1;
//数据设置,窗口左上角坐标:m_Left=0,m_Top=0
//背景位图宽高:m_Width=535,m_Height=105
SetSize(0, 0, 535, 105);
//蒙板处理区域与窗口边框的距离
m_MaskLeftOff=m_MaskTopOff=m_MaskRightOff=m_MaskBottomOff=0;
//窗口边框与标题栏象素值
m_FrameWidth = m_CaptionHeight = 0;
//取得窗口样式
LONG style = ::GetWindowLong(this->m_hWnd, GWL_STYLE);
//如保留窗口风格样式,则根据不同的窗口边框类型
//选取不同的m_FrameWidth和m_CaptionHeight值,
//也可以根据处理位置的需要进行付值
if((style & WS_BORDER) == WS_BORDER)
m_FrameWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXBORDER);
if((style & WS_THICKFRAME) == WS_THICKFRAME)
m_FrameWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME);
if((style & DS_MODALFRAME) == DS_MODALFRAME)
m_FrameWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME);
if((style & WS_CAPTION) == WS_CAPTION){
m_FrameWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME);
m_CaptionHeight = ::GetSystemMetrics(SM_CYSMCAPTION);
}
m_CaptionHeight += m_FrameWidth * 2;
//重置窗口的位置和大小
MoveWindow(m_Left, m_Top,
m_Width + m_FrameWidth * 2,
m_Height + m_CaptionHeight, TRUE);
……
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
另外,为进一步增加灵活性,使窗口样式不仅仅受背景位图颜色的控制。通过指定SetupRegion()的MaskBitmapID 为一个我们称之为“蒙板”的双色位图(多色彩也可以,但一般没有必要),即可实现需要的操作。图4为在同一背景位图上,通过图3的蒙板位图实现的效果,并且增加了对话框窗体的边框和标题栏属性。
图3
图4
利用这种蒙板技术,可以创建出任意形状的窗口,而与背景位图无关。需要注意的是,对于对话框中的控件如按钮等,如处在或部分处在通明区域中,则通明区域中部分一并被剪裁掉,是否剪裁和剪裁位置与大小,利用蒙板可以很方便地进行控制。
需要特别指出的是,SetWindowRgn()所指定的区域是针对整个窗口的,而Bitblt()/ StretchBlt()的输出区域是针对于客户区,两者在定位上是不同的,编程中应加以注意并灵活应用,这也是前面之所以设置边框大小等变量的原因。
5.结束语
这种异形窗口的创建不仅适应于对话框,而且适应于所有的基于CWnd类的派生窗口。采用这一方法,你可以创建出任何只要你能够画出的窗体,实现只要可以画出,就可以做出的目标。