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  • 我心目中的网游世界观(一)

    以下内容都是针对主流角色扮演类网游说的, 类似X舞, 纸牌类的不再讨论范围内

    作为一个网游世界, 关键是对玩家的吸引力, 既不能太复杂又不能太简单, 复杂了让大部分初玩者无从上手, 简单了对于大部分人又没有游戏粘性

    游戏人物的可成长性也是影响吸引力的一个很大因素, 现在的网游讨论区随处可见哪个哪个职业最强, 让很多打算进入游戏的玩家一看就没有继续玩的冲动了

    还有就是个性化, 玩游戏的都喜欢弄一个在现实里无法产生, 但是自己心目中又非常想达到的形象, 这就是个性化, 有了个性化就会有归属感, 自然也就产生了吸引力

    另外, 游戏世界最好不要和现实世界, 特别是古代小说的世界靠的太近(如西游/封神), 因为那些小说受限于历史很多设定都是不平衡的, 也是众人皆知的, 对于一个没有神秘感的世界, 自然不会让人产生太大的兴趣

    所以, 个人认为最好的世界设定应该是架构在玄幻魔法以上的世界设定, 而这个世界不属于任何一个众所皆知的内容设定, 但是世界元素又需要从广泛流传的小说或者游戏中吸取经典内容

    这样的好处既能让大家有新鲜感, 又能很快的熟悉其中的关系和设定

    地形:

      陆地和海洋这是必须的, 陆地最好能有一块或者几块较大的作为陆上活动场所, 另外周边配合几个较小的岛屿作为缓冲区, 而海洋以保卫陆地为主, 但是也要有部分特殊海域作为高级或者任务用, 考虑到现有游戏发展还没有很好的水下活动方式, 所以海洋暂时还是作为一个扩展区域而不是主要活动区域存在

      上面说的陆地与海洋, 我统称为人界, 人界的设定是基础界面, 相同的, 可以再创建仙界/神界/冥界/魔界作为高等界面, 以便游戏扩展用

      有了各种高级界面的划分, 自然也就有了界面争斗, 所以界面之间应该有一些交集区域作为特殊空间存在, 我在此称之为混乱区域, 这样的设定可以为以后的界面战争做铺垫

      在活动区域设定上, 草原热带雨林以及占绝大部分的平原都是必要元素, 不过我要说的是, 可以增加一些特殊区域, 比如能见度很低的区域, 极热/极寒/有毒/特殊属性狂暴导致会持续掉血的区域, 移动速度会大幅下降的区域等, 都可以做出来, 这些区域除了难度高, 有高级物品掉落意外, 呆的时间长了还可以提升一些特性, 比如寒抗火抗毒抗之类的(这个以后会具体讨论)

      还有就是特殊空间, 作为一些副本存在的小范围可探索空间, 这样的空间可以是异空间或者洞穴之类的东西

     

    种族:

      对于玩家种族的划分, 我反倒觉得没必要, 都是人类就可以了, 也许是个人审美比较奇葩, 我对龙与地下城里那些各种各样的种族以及其长相实在不敢恭维, 玩个游戏嘛, 大家都喜欢弄成自己心目中期待的形象, 我想很少人会希望自己张成一个青面獠牙的巨魔之类的生物吧

      当然, 因为都是人类, 所以长相自然也就成了一个很现实的问题, 以前的网游长相基本都是千篇一律, 除了男女分别意外就没什么可看的了, 相比之下, 完美世界里的自定义面孔可是赚足了眼球, 所以游戏里需要提供自定义面孔和身体特征之类的功能, 当然完美里的设置有些复杂, 也没多少人愿意花一天时间去调整长相, 所以可以增加一个功能就是随机生成长相, 然后在随机长相上再做调整, 另外可以加一些自定义纹身什么的也是不错的

      另外为了能够在最大限度上让人物个性化, 可以根据以后不同的发展方向上增加人物的特效, 比如最常见的就是衣服和武器的不同, 另外可以根据每个人的发展方向, 在擅长的方面增加特效, 比如功法不同, 使用出的技能特效颜色不一样, 或者阵营不同, 如冥界/魔界的可以有一层黑气缠绕, 仙界/神界可以有圣光之类的特效

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