静态成员变量和静态数据成员并不属于某一个类对象,而是整个类,为所有对象共有,下面介绍 静态成员变量和静态数据成员的一些特征:
1.静态成员变量的内存分配于全局区,不同于普通的成员变量,当用sizeof()计算类的大小的时候,静态成员变量是不算在里面的,有如下代码:
class A
{
static int a;
static int b;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
printf("%d\n", sizeof(A));
return 0;
}
结果如下:
2.当类的成员变量为const static类型的时候,可以在类体中定义,也可以在类体外定义,代码如下:
class A
{
public:
static int a;
static int b;
const static int i = 1;
const static char c;
};
const char A::c = 'b';
3.类的静态成员的访问方式:
可以通过作用域操作符,类的对象,引用,指向类对象的指针访问,代码如下:
class A
{
public:
static void print()
{
printf("hello world!\n");
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
A a;
a.print();
A *pa;
pa->print();
A::print();
return 0;
}
4. 因为静态成员不是任何对象的组成部分,所以静态成员函数不能被神明为const,const就是承诺不会修改函数所属对象。静态成员函数也不能被神明为虚函数。
5.静态成员数据必须在类外初始化,类的成员函数只能对其进行赋值,而不能初始化:
class A
{
public:
A(int x)
{
a = x;
}
static int a;
void print(){printf("%d\n", a);}
};
int A::a = 1;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
A a(2);
a.print();
return 0;
}
如果把int A::a = 1;删除的话将会出现编译错误。