首先我需要去了解一些概念,根据百度百科了解到:
l 微服务架构:微服务架构是一项在云中部署应用和服务的新技术。微服务可以在“自己的程序”中运行,并通过“轻量级设备与HTTP型API进行沟通”。
l gPRC:gRPC 是一款高性能、开源的 RPC 框架,产自 Google,基于 ProtoBuf 序列化协议进行开发,支持多种语言。
我们过去根据 MVC 划分目录结构,由Controller 层处理业务逻辑,Model 层作为对象实体类,对数据库进行 CURD操作,View 视图层处理数据渲染和页面交互。以及 MVP、MVVM 都是将整个项目的代码是集中在一个代码库中,进行业务处理。这种单一聚合代码的方式在前期实现业务的速度很快,但在后期会暴露很多问题:
1. 开发与维护困难:随着业务复杂度的增加,代码的耦合度往往会变高,多个模块相互耦合后不易横向扩展
2. 效率和可靠性低:过大的代码量将降低响应速度,应用潜在的安全问题也会累积
微服务将一个大且聚合的业务项目拆解为多个小且独立的业务模块,每一模块即服务,各服务间使用高效的协议(protobuf、JSON 等)相互调用即是 RPC。这种拆分代码库的方式有以下特点:
每个服务应作为小规模的、独立的业务模块在运行,类似 Unix 的 Do one thing and do it well
每个服务应在进行自动化测试和(分布式)部署时,不影响其他服务
每个服务内部进行细致的错误检查和处理,提高了健壮性
本质上,二者只是聚合与拆分代码的方式不同。
安装gRPC与protoc编译器:
go get -u google.golang.org/grpc
go get -u github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go
定义微服务的user.protoc文件
syntax = "proto3"; // 指定语法格式,注意 proto3 不再支持 proto2 的 required 和 optional
package proto; // 指定生成的 user.pb.go 的包名,防止命名冲突
// service 定义开放调用的服务,即 UserInfoService 微服务
service UserInfoService {
// rpc 定义服务内的 GetUserInfo 远程调用
rpc GetUserInfo (UserRequest) returns (UserResponse) {
}
}
// message 对应生成代码的 struct
// 定义客户端请求的数据格式
message UserRequest {
// [修饰符] 类型 字段名 = 标识符;
string name = 1;
}
// 定义服务端响应的数据格式
message UserResponse {
int32 id = 1;
string name = 2;
int32 age = 3;
repeated string title = 4; // repeated 修饰符表示字段是可变数组,即 slice 类型
生成 user.pb.go
package proto
import (
context "golang.org/x/net/context"
grpc "google.golang.org/grpc"
)
// 请求结构
type UserRequest struct {
Name string `protobuf:"bytes,1,opt,name=name" json:"name,omitempty"`
}
// 为字段自动生成的 Getter
func (m *UserRequest) GetName() string {
if m != nil {
return m.Name
}
return ""
}
// 响应结构
type UserResponse struct {
Id int32 `protobuf:"varint,1,opt,name=id" json:"id,omitempty"`
Name string `protobuf:"bytes,2,opt,name=name" json:"name,omitempty"`
Age int32 `protobuf:"varint,3,opt,name=age" json:"age,omitempty"`
Title []string `protobuf:"bytes,4,rep,name=title" json:"title,omitempty"`
}
// ...
// 客户端需实现的接口
type UserInfoServiceClient interface {
GetUserInfo(ctx context.Context, in *UserRequest, opts ...grpc.CallOption) (*UserResponse, error)
}
// 服务端需实现的接口
type UserInfoServiceServer interface {
GetUserInfo(context.Context, *UserRequest) (*UserResponse, error)
}
// 将微服务注册到 grpc
func RegisterUserInfoServiceServer(s *grpc.Server, srv UserInfoServiceServer) {
s.RegisterService(&_UserInfoService_serviceDesc, srv)
}
// 处理请求
func _UserInfoService_GetUserInfo_Handler(srv interface{}, ctx context.Context, dec func(interface{}) error, interceptor grpc.UnaryServerInterceptor) (interface{}, error) {...}