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  • Java抽象类和接口

    抽象类

      分析事物时,发现了共性内容,就出现向上抽取。会有这样一种特殊情况,就是方法功能声明相同,但方法功能主体不同。那么这时也可以抽取,但只抽取方法声明,不抽取方法主体。那么此方法就是一个抽象方法。

    当定义了抽象函数的类也必须被abstract关键字修饰,被abstract关键字修饰的类是抽象类。

    抽象方法定义的格式:

    public abstract 返回值类型 方法名(参数);

    抽象类定义的格式:

    abstract class 类名 {
    
    }

    Java代码:

    //研发部员工 
    abstract class Developer {
        public abstract void work();//抽象函数。需要abstract修饰,并分号;结束
    }
    
    //JavaEE工程师
    class JavaEE extends Developer{
        public void work() {
            System.out.println("正在研发淘宝网站");
        }
    }
    
    //Android工程师
    class Android extends Developer {
        public void work() {
            System.out.println("正在研发淘宝手机客户端软件");
        }
    }

    抽象类的特点:

      1、抽象类和抽象方法都需要被abstract修饰。抽象方法一定要定义在抽象类中。

      2、抽象类不可以直接创建对象,原因:调用抽象方法没有意义。

      3、只有覆盖了抽象类中所有的抽象方法后,其子类才可以创建对象。否则该子类还是一个抽象类。

        之所以继承抽象类,更多的是在思想,是面对共性类型操作会更简单。

    接口

      接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。

      接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。

      请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。

    接口定义:

      与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。

      定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。

    定义格式:

    public interface 接口名 {
    
      抽象方法1;
    
      抽象方法2;
    
      抽象方法3;
    
    }

    使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同:

    接口中的方法均为公共访问的抽象方法

    接口中无法定义普通的成员变量

     类实现接口

      类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements

      其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。

    格式:

    classimplements 接口 {
    
        重写接口中方法
    
    }

    在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。

    接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,只声明了应该具备该方法,是功能的声明。

    在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。

    于是,通过以上两个动作将功能的声明与实现便分开了。(此时请重新思考:类是现实事物的描述,接口是功能的集合。)

     接口中成员的特点

    1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解static与final关键字

    2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract

    3、接口不可以创建对象。

    4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。

    例子:

    interface Demo { ///定义一个名称为Demo的接口。
        public static final int NUM = 3;// NUM的值不能改变
        public abstract void show1();
        public abstract void show2();
    }
    
    //定义子类去覆盖接口中的方法。类与接口之间的关系是 实现。通过 关键字 implements
    class DemoImpl implements Demo { //子类实现Demo接口。
        //重写接口中的方法。
        public void show1(){}
        public void show2(){}
    }

    接口的多实现

    例子:

    interface Fu1
    {
        void show1();
    }
    interface Fu2
    {
        void show2();
    }
    class Zi implements Fu1,Fu2// 多实现。同时实现多个接口。
    {
        public void show1(){}
        public void show2(){}
    }

     类继承类同时实现接口

    class Fu {
        public void show(){}
    }
    interface Inter {
        pulbic abstract void show1();
    }
    class Zi extends Fu implements Inter {
        public void show1() {
        }
    }

    接口的多继承

    interface Fu1{
        void show();
    }
    interface Fu2{
        void show1();
    }
    interface Fu3{
        void show2();
    }
    interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{
        void show3();
    }

    总结:

    接口优点:

    1、接口的出现扩展了功能。

    2、接口其实就是暴漏出来的规则。

    3、接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦。

    注意

      接口中的所有方法都必须是public abstract ,默认
      在接口中所有的成员变量都是常量,默认修饰符public,static final
      static :类名.成员调用
      fianl:声明变量,就是常量
      接口,高内聚低耦合

    总结接口和抽象类的区别:

    相同点:

        都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;

       都不能直接实例化对象;

       都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;

    区别:

        抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;

        一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)

       抽象类是这个事物中应该具备的内容, 继承体系是一种 is..a关系

        接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系

    二者的选用:

        优先选用接口,尽量少用抽象类;

        需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;

    举例:

    犬:

      行为:

        吼叫;

        吃饭;

    缉毒犬:

      行为:

        吼叫;

        吃饭;

        缉毒;

    2、思考:

        由于犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一样,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确。

      当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时,可以将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是抽象类。

        可是当缉毒犬有其他额外功能时,而这个功能并不在这个事物的体系中。

      这时可以让缉毒犬具备犬科自身特点的同时也有其他额外功能,可以将这个额外功能定义接口中。

      如下代码演示:

    interface 缉毒{
        public abstract void 缉毒();
    }
    //定义犬科的这个提醒的共性功能
    abstract class 犬科{
    public abstract void 吃饭();
    public abstract void 吼叫();
    }
    // 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性,
    //由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能
    class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒{
    
        public void 缉毒() {
        }
        void 吃饭() {
        }
        void 吼叫() {
        }
    }
    class 缉毒猪 implements 缉毒{
        public void 缉毒() {
        }
    }
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