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  • 回答自己问题

    第1章、软件企业等于软件加商业模式,那么怎样的软件才能在商界中屹立不倒?软件需要什么维持他的寿命?

    答:坚持维护后台,创新,根据用户需求改善自身。

    第2章、我们需要面对客户的需求还是只需要面对分析师的分析?

    答:主要面对客户的需求,分析师是根据客户需求做出相对的分析的,觉得怎样更加好而已。

    第3章、一个人具备需要具备哪些条件才能成为一个合格软件工程师?现在的我们能通过什么去实践提升自己的能力?

    答:基础的编程能力,还要配合队友的需要做出调整。多点团队合作配合开发或者磨练来提升自己的能力。

    第4章、有时候感觉,编程一个人的时候往往会比两个人有效率,但是两个人能弥补的漏洞比一个人多,那么一个大的软件工程需要多人个去做,是事半功倍还是有所阻扰?怎样才能使一个团体互相弥补?

    答:首相要谈好个自己的工作分配,然后需要及时沟通并防止漏洞的产生。

    第5章、怎样才算一个团队?是否像去西经的四人组?那么现在的我们是处于哪个角色?又该如何去调整改变?

    答:首先需要一个领队;然后应对不同方面选择需要的角色,互相调整。

    第5.5 章:

    软件开发分为四个阶段:初始阶段、细化阶段、构造阶段、交付阶段。

    问题:在5.3.6中提到软件完成的标志为1.时间到了;2.钱花光了;3.用户满意了。那么,所谓的完成有好的完成和坏的完成,但是怎样才能避免坏的完成?

    答:首先要选择好觉得有前景的方向,那样需要详细具体的调查和分析,剩下的在开发中还要多点去了解社会的改变,与时俱进,这样才能避免坏的完成。

    第6章:

    敏捷作为当下的软件界的流行名词,因为敏捷反转了以往的固定步骤,编写程序的时候不一定要死板,可以随机应变,随心所欲,但它也有自己的弊端,让人太盲目了。

    问题:如何发挥敏捷最大的优势,避免其坏处?

    答:了解,适应,改变,蜕变。

    第7章:

    描述了MSF这个微软推荐做软件的方法,它有自己的9条基本原则,都是基于对团队的要求,在团队中每个成员都有各司其职的功效,作为这个团队的领导人,要对团队人员的信任,给出的任务要放心给它做,事后对软件的完善都要靠团队的合作完成。

    问题:最后在7.5中提到MSF的敏捷开发模式中,不是太懂,MSF跟敏捷有什么关联,做出的软件不是应该对用户负责吗?一个好的软件不是要得到用户的认可吗?

    答:软件的用户范围很大,需要很好的分析,然后获得认可。


    第8章

    四象限法是一种什么样的方法?如何在现实中运用好四象限法来分析软件的功能?杀手功能是否在四象限法占了很大的作用?

    答:就像中断,适当的中断可以防止发生不可补救的运行。

    第9章.项目经理

    才能成为一名合格的项目经理,要做好哪些方面,具备哪些能力?

    答:比较全能的人,统筹兼顾。

    第10章.典型用户和场景

    一个软件应该满足各种用户还是专注于某种类型的用户呢?开发者又应该从什么方面去考虑软件服务的用户和类型?

    答:这个是开发前就要讨论好的。

    第11章:

    问题:我们现在这个阶段是在做四则运算APP,如果按照这章的步骤走下去,每天都要进行进度更新,和每日会议还有每日构建的,会不会不太符合我们现在的处境?毕竟我们的所有时间不能只为一门课程服务,还要大量的时间花在其他的课程上呢。

    答:通过四则运算,明白很多大程序在开发的时候都会觉得相对足够了,可是在后面才发现其实bug是挺多的,功能太单调。

    第12章:

    设计用户体验的目的在哪里体现?

    答:软件的开发方向。


    第13章

    软件各种测试方法的价值所在之处?

    除了书本上的所列举的测试之外,还有什么测试是适合于团队开发的?

    答:能力检测,队友互相评价。

    第14章

    测试人员对质量保障起决定性因素吗?

    答:对。

    第15章

    主要讲的是软件的发布,在发布之前要做检测,如何能把所有都检测的彻底?

    答:给UI总监做好测试,并有一份详细的报告。

    第16章 IT行业的创新

    我们从G-number这个游戏可以领悟到3点:1,赢者通吃。2,螳臂当车。3,只先一步。 我们知道这游戏玩次数越多,答案越小。所以把握好创新的时机是非常重要的。

    第17章

    主要讲的是职业道德,无论是从事什么职业都要培养职业道德。

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