使用C#时不免用调用别的DLL,如WIN32的API和自己以前做的DLL,
C#调用DLL很像VB,下面讨论的C#调用DLL的方式。
看看下面的例子,演示了怎么定义DLL函数接口
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using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class Utility
{
[DllImport("kernel32",EntryPoint="CreateDirectory",CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]
public static extern bool Create (string name);
[DllImport("User32",EntryPoint="MessageBox",CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]
public static extern int MsgBox (string msg);
}
class MyClass
{
public static int Main()
{
string myString;
Console.Write("Enter your message: ");
myString = Console.ReadLine();
return Utility.MsgBox(myString);
}
}
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值得注意的是,缺省的调用规则(CallingConvention)是Stdcall,同Winapi,在
C++里是__stdcall的形式,函数入口(EntryPoint)缺省是同名,如CreateDirectory
的定义也可以为
[DllImport("kernel32")]
static extern bool CreateDirectory(string name, SecurityAttributes sa);
WIN32 API原型为
BOOL CreateDirectory(
LPCTSTR lpPathName, // directory name
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes // SD
);
在调用WIN32 API时注意那些类型的转换,如结构(struct)、指针(pointer),
有关各种语言之间类型转换和DllImport属性的详细信息可以参考S
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转贴者的话:
1、这个实例,我csc了,执行时报错!我不知道原因!有人知道了,给我指点一下!不胜感激哦!^_^!
2、不是我不想转完,只是没有办法,人家的文章就到此为止了!!^_^!
不过至少为我了解调用DLLImport的一点内容,只是我也感到可惜的是:“DllImport属性的详细信息可以参考S”,居然没有了?NND,说句粗话!我其实也很想知道后面到底说了什么?????晕!