private void AddAndDestoryComponent() { //添加 gameObject.AddComponent<Image>(); //销毁 Destroy(gameObject.GetComponent<Image>()); //引用 gameObject.GetComponent<Image>(); //其中,gameObject是可变的,可以是自身即,也可以是其它游戏物体的引用。 apple.gameObject.GetComponent<Image>(); //gameObject代表的是apple自身,当然,实际代码中并不需要这样写
apple.GetComponent<Image>();//通常写成这样,上例只是为方便理解
//大写开头GameObject 与gameObject的区别 //大写开头GameObject 是类,是class, 是苹果类,apples //gameObject 具体的个体,是对象,是这个苹果,apple //查找游戏物体GameObject GameObject.Find("apple");// 返回一个GameObject的对象 GameObject myApple= GameObject.Find("apple");//所以应该写成这样 //当然也可以写成这样,要根具需要 GameObject.Find("apple").GetComponent<Transform>(); //查找到游戏物体后获取该游戏物体的Transform组件,返回值是Transform类型的组件 Transform myTransform = GameObject.Find("apple").GetComponent<Transform>();//定义接收上例的返回值
//先引用
GameObject myApple = GameObject.Find("apple");
myApple.GetComponent<Button>();
//后添加
myApple.AddComponent<Button>();
//用完销毁
Destroy(myApple);
}