zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Unity组件添加与销毁之简单笔记

     private void AddAndDestoryComponent()
        {
            //添加
            gameObject.AddComponent<Image>();
            //销毁
            Destroy(gameObject.GetComponent<Image>());
            //引用
            gameObject.GetComponent<Image>();
    
            //其中,gameObject是可变的,可以是自身即,也可以是其它游戏物体的引用。
          apple.gameObject.GetComponent<Image>(); //gameObject代表的是apple自身,当然,实际代码中并不需要这样写
          apple.GetComponent<Image>();//通常写成这样,上例只是为方便理解

    //大写开头GameObject 与gameObject的区别 //大写开头GameObject 是类,是class, 是苹果类,apples //gameObject 具体的个体,是对象,是这个苹果,apple //查找游戏物体GameObject GameObject.Find("apple");// 返回一个GameObject的对象 GameObject myApple= GameObject.Find("apple");//所以应该写成这样 //当然也可以写成这样,要根具需要 GameObject.Find("apple").GetComponent<Transform>(); //查找到游戏物体后获取该游戏物体的Transform组件,返回值是Transform类型的组件 Transform myTransform = GameObject.Find("apple").GetComponent<Transform>();//定义接收上例的返回值     

          //先引用
          GameObject myApple = GameObject.Find("apple");

          myApple.GetComponent<Button>();
          //后添加
          myApple.AddComponent<Button>();
          //用完销毁
          Destroy(myApple);


    }
  • 相关阅读:
    setprecision和setiosflags函数
    free和malloc的使用
    栈内存与堆内存
    一个教科书一般的“空指针”错误
    孙鑫教程第三章小测试程序
    向函数传递结构体信息
    指针(二)
    指针(一)
    cocos2d场景和UIViewController视图的切换
    UIScrollView 原理详解
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/madinglin/p/8502544.html
Copyright © 2011-2022 走看看