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  • MOBA研究 —— 从零开始推拟一套LOL的数值

    在这里,首先需要明确我们的目标游戏类型

             一款 有三条分路,5V5玩家对抗,以推塔为胜利条件的 实时在线竞技游戏

    同时,在这里我们直接目标就是 英雄联盟(League Of Lengends

                      

    对整套数值的推拟,我想大概的思路应该是

                      

    一、核心战斗数值        

             A、基础战斗模型

                       1、基础战斗数值规划

                       2、基础战斗数值分析

                       3、标准基础战斗模型

             B、进阶战斗模型

                       1、进阶属性词缀提出

                       2、进阶属性分析

                       3、首批英雄设计

                      

    二、战斗内成长相关    

             A、战斗内强度成长规划

                      

             B、战斗内强度相关各模块拆分

                      

             C、战斗内经济系统规划

                       1、战斗强度与代币之间的关系

                      

                       2、各不同模块代币的分析

                      

             D、各不同模块的细化

                       1、英雄相关成长(包括英雄击杀与否的经验和金币等)

                      

                       2、野怪/小兵等相关成长

                      

                       3、首批装备设计

                      

    三、战斗内其他系统    

             A、地图设计

                      

    四、迭代                  

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/madtime-inside/p/4666031.html
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