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  • 总结

    1、总结开发慢的原因

    我们应该关注的是 未学习的知识、业务逻辑,不应该被其他比如

    编译、

    链接、

    代码库

    等所纠结

    1、usb开发

    自己对usb原理本身就不是很熟悉,是知识缺漏导致的问题

    2、桌面壁纸自动换

    2.1  需要理解本身原来的逻辑才能做事情, 也就是说太纠结于底层了, 导致自己必须得从底层到上层都得关注, 还得关注整体架构

    2.2  资源翻译器、 地图编辑器的功能

    资源翻译器    对api不熟悉, 纠结于doc、界面、 view等的牵扯逻辑上

    使用多线程

    为什么autoit能够开发比C++快

    微博应该怎么开发

    这里有个问题是: 设计占用了太多时间了, 为了具体区分每个功能模块,

    qt过度设计太多了, 不适合我们这种快速开发。  所以  开源代码移植成本比较高, 就是代码太多了

    问题关键就是设计啊, 最终说来说去还是设计啊,  但是有一个问题也是非常的纠结, 那就是对于不熟悉的领域,是需要时间去熟悉的。 无法很好的对这个领域的逻辑进行正确的分层,因为无法分层分的更细

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    ⼯⼚模式
    外观模式
    中介者模式+装饰器模式
    代理模式
    策略模式
    设计模式--------单例模式
    设计模式--------订阅/发布模式 (观察者)
    对ts的研究
    对react的研究20200724
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/maifengqiang/p/2061513.html
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