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  • 【学习笔记】HTML5视频的属性、方法、事件介绍 详解

    规划了一下学习路线 HTML5 -》 CSS3  -》 JS -》综合

    7.31日开始,做好笔记做好记录 认真学习。 

    HTMLVideoElement和HTMLAudioElement 均继承自HTMLMediaElement)所以音频文件和视频文件大多数都是一样的,除了标签名称 

      <video> <audio>

    HTML视频

    大多数视频是通过插件(比如 Flash)来显示的。然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件。

    HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法。

    video支持的格式:OOG、MPEG4、WebM

      oog格式仅支持firefoxoperachrome.  不支持safari

      video元素可用多个source属性,链接不同的文件,浏览器会先使用第一个可识别的格式。

      <video aotoplay="aotoplay" controls="controls" loop="loop" preload="preload">

        <source src="***.oog" type="vodeo/oog" >

        <source src="***.mpeg4" type="vodeo/oog">

      </video>

         IE8 不支持

    标签属性

      autoplay="autoplay"  就绪后播放

      controls="controls" 显示工具栏 (工具栏有:播放 暂停 音量)

      loop="loop" 循环播放

      preload="preload" 预加载

      height="" 高

      width="" 宽

      src="" 路径  

      多个路径: <source src="***.oog" type="vidio/oog">

    视频/DOM (html5视频方法属性和事件)

      video可以通过JS获取对象

      video= document.getElementById("video");

    方法:

    Media.play(); //播放

    Media.pause(); //暂停

    Media.load(); //重新加载src指定的资源

    Media.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源

    属性

    Media.currentSrc; //返回当前资源的URL

    Media.error; //null:正常

    Media.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效
    Media.src = value; //返回或设置当前资源的URL
    Media.networkState; //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源
    Media.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges
    Media.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:准备状态

    Media.readyState;//1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA
    Media.seeking; //是否正在seeking //回放状态

    Media.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置
    Media.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0
    Media.duration; //当前资源长度 流返回无限
    Media.paused; //是否暂停
    Media.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置
    Media.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变
    Media.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文
    Media.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges
    Media.ended; //是否结束
    Media.autoPlay; //是否自动播放
    Media.loop; //是否循环播放
    视频控制

    Media.controls;//是否有默认控制条

    Media.volume = value; //音量
    Media.muted = value; //静音
    TimeRanges(区域)对象
    TimeRanges.length; //区域段数
    TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置
    TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置


    相关事件

    var eventTester = function(e){
    Media.addEventListener(e,function(){
    console.log((new Date()).getTime(),e)
    },false);
    }
    eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据
    eventTester("progress"); //客户端正在请求数据
    eventTester("suspend"); //延迟下载
    eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起)
    eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据
    eventTester("progress"); //客户端正在请求数据
    eventTester("suspend"); //延迟下载
    eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),
    eventTester("error"); //请求数据时遇到错误
    eventTester("stalled"); //网速失速
    eventTester("play"); //play()和autoplay开始播放时触发
    eventTester("pause"); //pause()触发
    eventTester("loadedmetadata"); //成功获取资源长度
    eventTester("loadeddata"); //
    eventTester("waiting"); //等待数据,并非错误
    eventTester("playing"); //开始回放
    eventTester("canplay"); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停
    eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕
    eventTester("seeking"); //寻找中
    eventTester("seeked"); //寻找完毕
    eventTester("timeupdate"); //播放时间改变
    eventTester("ended"); //播放结束
    eventTester("ratechange"); //播放速率改变
    eventTester("durationchange"); //资源长度改变
    eventTester("volumechange"); //音量改变

    HTML5视频的属性、方法、事件介绍 详解

    HTML5音频的属性、方法、事件介绍 详解 

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    最后的话:

    其实在CSS3学习已经经历了一些过程,整理了很多CSS3看,之所以停下来再学HTML5。是因为在工作中,用了很多CSS3写,但因为是传统互联网吧,CSS3不兼容IE8以下的浏览器,公司放弃用CSS3的效果,只追求能看到就行。。。甚至像带阴影圆角这样的效果,公司也不会考虑说考虑性能,用图片或代码无所谓,只追求最终效果。所以暂时把CSS3放在稍后计划中补充学习,因为暂时工作用不到,但一定会坚持学了它~。

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