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  • 设计模式之工厂模式

    下面例子中鼠标,键盘,耳麦为产品,惠普,戴尔为工厂。

    简单工厂模式

    简单工厂模式不是 23 种里的一种,简而言之,就是有一个专门生产某个产品的类。

    比如下图中的鼠标工厂,专业生产鼠标,给参数 0,生产戴尔鼠标,给参数 1,生产惠普鼠标。

    工厂模式

    工厂模式也就是鼠标工厂是个父类,有生产鼠标这个接口。

    戴尔鼠标工厂,惠普鼠标工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标,惠普鼠标。

    生产哪种鼠标不再由参数决定,而是创建鼠标工厂时,由戴尔鼠标工厂创建。

    后续直接调用鼠标工厂.生产鼠标()即可

    抽象工厂模式

    抽象工厂模式也就是不仅生产鼠标,同时生产键盘。

    也就是 PC 厂商是个父类,有生产鼠标,生产键盘两个接口。

    戴尔工厂,惠普工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标+戴尔键盘,和惠普鼠标+惠普键盘。

    创建工厂时,由戴尔工厂创建。

    后续工厂.生产鼠标()则生产戴尔鼠标,工厂.生产键盘()则生产戴尔键盘。

    在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个工厂

    假设我们增加华硕工厂,则我们需要增加华硕工厂,和戴尔工厂一样,继承 PC 厂商。

    之后创建华硕鼠标,继承鼠标类。创建华硕键盘,继承键盘类即可。

    在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个产品

    假设我们增加耳麦这个产品,则首先我们需要增加耳麦这个父类,再加上戴尔耳麦,惠普耳麦这两个子类。

    之后在PC厂商这个父类中,增加生产耳麦的接口。最后在戴尔工厂,惠普工厂这两个类中,分别实现生产戴尔耳麦,惠普耳麦的功能。 以上。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/makai/p/11769514.html
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