UML 简介
统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。
统一建模语言能为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。而且融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术,使软件设计人员沟通更简明,进一步缩短了设计时间,减少开发成本。它的应用领域很宽,不仅适合于一般系统的开发,而且适合于并行与分布式系统的建模。
UML 从目标系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、时序图、协作图、构件图、部署图等 9 种图。
本文主要介绍软件设计模式中经常用到的类图
整体图示例
上图是一个整体的图,特别要注意各种样式的箭头,下文分别用局部小图说明各知识点。
单个局部图讲解
1. 类
方式1
方式2
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类图分三层:
(1) 类名称,如果是抽象类就用斜体标识。如方式1,类名称是“动物”,且其是一个抽象类。
(2) 类特性,通常是字段和属性。如方式1,类特性是“有生命”。
(3) 类操作,通常是方法或行为。如方式1,一个是带参数的“新陈代谢”,一个是不带参数的 “繁殖”。
如果想表示的抽象一点可以方式1,如果想表示的具体一点可以使用方式2
注意前面的符号:‘+’表示public,‘-’表示private,‘#’表示protect。本例的类属性和类操作均是public的。
2. 接口
两种表示法。
(1)
(2)“棒棒糖”表示法
3. 关系
类与类之间或者类与接口之间
(1) 继承关系:空心三角+实线,被三角指向的是父类。
(2) 实现关系:用空心三角+虚线表示,被三角指向的是接口。
(3) 关联关系(association):用实线箭头表示,箭头表是方向,双向则无箭头。
体现的是两个类、或者类与接口之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友;这种关系
比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系
一般是平等的、关联可以是单向、双向的。本例,企鹅单向关联气候,企鹅需要知道气候。
(4)聚合关系(aggregation):用空心菱形+实线箭头表示,菱形指向聚合端。
聚合表示一种弱的“拥有”关系,体现的是A可以拥有B,B对象不是A对象的一部分。本例A是雁
群,B是大雁。它们的生命周期不一样,没有必然联系。
(5)合成关系(composition也有叫组合关系):用实心菱形+实线箭头表示,菱形指向整体部分。
合成表示一种强的“拥有”关系,严格的部分与整体的关系,生命周期是一致的。本例,翅膀是
鸟的组成部分。
(6)依赖关系(dependency):用虚线箭头表示,箭头指向被依赖的对象。
两个相互独立的对象,对象A的存在必须依赖B。本例,A是动物,B有两个氧气和水。B的生命期结束
则A必结束,反之则不然。
也可这样理解:一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、、临时性的、非常弱的,但是B类的变化会影响到A。