ECMAScript的变迁
ECMAScript 1.0(1997年)
ECMAScript 2.0(1998年)
ECMAScript 3.0(1999年12月)
ECMAScript 4.0 (太激进,夭折了)
ECMAScript 5.0 (2009)
ECMAScript 6.0 (2015)
3.0版是一个巨大的成功,在业界得到广泛支持,成为通行标准,奠定了JavaScript语言的基本语法,以后的版本完全继承。
直到今天,初学者一开始学习JavaScript,其实就是在学3.0版的语法。
5.0版和3.0版区别不大。
随着JS的崛起,应用于移动开发,后端开发,游戏开发等,业界对JS的语言的要求越来越高.
此时再看4.0时提出的设想,已经不显得激进了.于是,6.0版本终于通过了.
此标准严格的叫法应是ECMAScript2015
,当然叫ES6
也没啥,没人和你抬杠.
ESMAScript 与 JavaScript 两者的关系, 就如同 快捷宾馆营业标准 和 如家酒店 一样.
浏览器支持情况
http://kangax.github.io/compat-table/es6/
变量的声明
let 块级证明
ES6 新增了let
命令,用来声明变量。
它的用法类似于var
,但是所声明的变量,只在let
命令所在的代码块内有效。
看下例:
var a = 3;
let b = 4;
console.log(a , b); // 相同的效果
再看下例:
{
let c = 'hello';
var b = 'world';
}
console.log(c) //ReferenceError: c is not defined
console.log(d) // world
可以看出: let
命令在定义的{}
内生效,某些语言也有类似特点,我们将其称为"块级作用域".
这样,let
定义的变量,只在块内生效,不影响其他区域,所以我们说Ta更 "清洁".
在某些场合下,用let
特别适合,比如for()
循环
// 设置i仅为循环数组,但循环后,残留一个变量i.
var arr = ['a' , 'b' , 'c'];
for(var i=0; i<arr.length; i++) {
}
console.log(i); // 3
换成let
再试一下,是不是更清洁?
// i变量只在for()内有效,不污染其他区域
var arr = ['a' , 'b' , 'c'];
for(let i=0; i<arr.length; i++) {
}
console.log(i); // ReferenceError: i is not defined
不污染全局的window属性
var c = 'hello';
let d = 'world';
window.d; //undefined
window.c; //hello
注:同域下,var ,let 声明同一变量名,error
let 申明的变量不存在变量提升
let 申明的变量不允许重复声明
let 申明的变量存在块级作用域
const 常量
常量并不稀奇 (话外音:都21世纪了,你咋现在才有?)
PHP,Java,C,C++ ...多数语言都有常量.
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
常量,即不可改变其值的量.
const PI = 3.14;
console.log(PI);
// 一旦声明值不可修改
PI = 3.15; // TypeError: Assignment to constant variable.
// 不可重复声明
const PI = 3.15; // Identifier 'PI' has already been declare
// 因为声明后值不能修改,所以声明必须赋值
const c ;// Missing initializer in const declaration
注:常量名和变量名,都区分大小写
const STU = {name:'lucy' , age : 22};
console.log(STU); // { name: 'lucy', age: 22 }
STU.name = 'lily';
console.log(STU); // { name: 'lily', age: 22 }
注:常量不可改变的是其引用地址;
模板字符
ES6用反引号 ( ` ) 包住字符串,可以让字符串多行书写,也可以自由的嵌入变量.
function t() {
return 'world';
}
var obj = {name:'李四'}
let str = `hello${obj.name} ${t()} , ${7 + 9} , ${'ok'},
这是个换行
`;
console.log(str);
// hello李四 world , 16 , ok,
// 这是个换行
变量的解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
字符串解构赋值
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
数组的解构赋值
以前,为变量赋值,只能直接指定值。
var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;
//ES6允许写成下面这样。
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { name } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
name // undefined
上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined
。
对象的扩展
属性的简洁表示法
ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}
// 等同于
const baz = {foo: foo};
上面代码表明,ES6 允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。
方法的简洁表示法
除了属性简写,方法也可以简写。
function fun (){
console.log(this.a + this.b);
}
var obj = {
a:1,
fun:fun,
b:2,
};
obj.fun(); // 3
// 等同于
var obj = {
a:3,
fun,
b:4,
};
obj.fun(); // 7
// 等同于
var obj = {
a:5,
fun(){console.log(this.a + this.b);},
b:6,
};
obj.fun(); // 11
CommonJS 模块输出一组数据及方法,就非常合适使用简洁写法。
function getItem() {
}
function setItem() {
}
function clear() {
}
module.exports = { getItem, setItem, clear };
// 等同于
module.exports = {
getItem: getItem,
setItem: setItem,
clear: clear
};
Promise 异步控制对象
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Guide/Using_promises
为什么要使用 Promise
以读取文件内容为例:
无法保证顺序的代码
var fs = require('fs')
fs.readFile('./data/a.txt', 'utf8', function (err, data) {
if (err) {
// return console.log('读取失败')
// 抛出异常
// 1. 阻止程序的执行
// 2. 把错误消息打印到控制台
throw err
}
console.log(data)
})
fs.readFile('./data/b.txt', 'utf8', function (err, data) {
if (err) {
// return console.log('读取失败')
// 抛出异常
// 1. 阻止程序的执行
// 2. 把错误消息打印到控制台
throw err
}
console.log(data)
})
fs.readFile('./data/c.txt', 'utf8', function (err, data) {
if (err) {
// return console.log('读取失败')
// 抛出异常
// 1. 阻止程序的执行
// 2. 把错误消息打印到控制台
throw err
}
console.log(data)
})
通过回调嵌套的方式来保证顺序:
var fs = require('fs')
fs.readFile('./data/a.txt', 'utf8', function (err, data) {
if (err) {
// return console.log('读取失败')
// 抛出异常
// 1. 阻止程序的执行
// 2. 把错误消息打印到控制台
throw err
}
console.log(data)
fs.readFile('./data/b.txt', 'utf8', function (err, data) {
if (err) {
// return console.log('读取失败')
// 抛出异常
// 1. 阻止程序的执行
// 2. 把错误消息打印到控制台
throw err
}
console.log(data)
fs.readFile('./data/c.txt', 'utf8', function (err, data) {
if (err) {
// return console.log('读取失败')
// 抛出异常
// 1. 阻止程序的执行
// 2. 把错误消息打印到控制台
throw err
}
console.log(data)
})
})
})
多层使用回调函数,就会进入 "回调地狱"
为了解决以上编码方式带来的问题(回调地狱嵌套),所以在 EcmaScript 6 中新增了一个 API:Promise
。
Promise 的使用
var fs = require('fs')
// 在 EcmaScript 6 中新增了一个 API Promise
// Promise 是一个构造函数
// 创建 Promise 容器
// 1. 给别人一个承诺 I promise you.
// Promise 容器一旦创建,就开始执行里面的代码
var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
// console.log(2)
fs.readFile('./data/aa.txt', 'utf8', function (err, data) {
if (err) {
// 失败了,承诺容器中的任务失败了
// console.log(err)
// 把容器的 Pending 状态变为 Rejected
// 调用 reject 就相当于调用了 then 方法的第二个参数函数
reject(err)
} else {
// console.log(3)
// 承诺容器中的任务成功了
// console.log(data)
// 把容器的 Pending 状态改为成功 Resolved
// 也就是说这里调用的 resolve 方法实际上就是 then 方法传递的那个 function
resolve(data)
}
})
})
// console.log(4)
// p1 就是那个承若
// 当 p1 成功了 然后(then) 做指定的操作
// then 方法接收的 function 就是容器中的 resolve 函数
p1
.then(function (data) {
console.log(data)
}, function (err) {
console.log('读取文件失败了', err)
})
封装 Promise 版本的 readFile
:
var fs = require('fs')
function pReadFile(filePath) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
fs.readFile(filePath, 'utf8', function (err, data) {
if (err) {
reject(err)
} else {
resolve(data)
}
})
})
}
pReadFile('./data/a.txt')
.then(function (data) {
console.log(data)
return pReadFile('./data/b.txt')
})
.then(function (data) {
console.log(data)
return pReadFile('./data/c.txt')
})
.then(function (data) {
console.log(data)
})
箭头函数
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions
ES6 允许使用“箭头”(=>
)定义函数。
箭头函数表达式的语法比 函数表达式 更短,并且没有自己的 this,arguments。这些函数表达式更适用于那些本来需要匿名函数的地方,并且它们不能用作构造函数。
var fun1 = function(str1,str2){
return (str1 + str2);
}
// ↓
var fun2 = (str1,str2)=>{
return (str1 + str2);
}
// ↓
var fun3 = (str1,str2) => str1 + str2;
console.log(fun1(1,2)); // 3
console.log(fun2(2,3)); // 5
console.log(fun1(4,5)); // 9
如果参数只有一个,可以将()省略 // arr.map(c=>c+1);
如果没有参数,则一定能要写上() // ()=> console.log(‘a’)
如果多于一个参数,每个参数之间用逗号分隔 (x, y) => { ... }
如果方法体只有一句代码,可以省略{} 和分号,如果有返回可以省略return
如果方法体多于一句代码,则不能省略{} ,每句代码使用 分号分隔
注意:
a. 箭头函数没有自己的this,函数体内部写的this,指向的是外层代码块的this
b. 箭头函数内部的this是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象并且不会改变
c. 箭头箭头函数不能用作构造函数
d. 箭头函数内部不存在arguments,箭头函数体中使用的arguments其实指向的是外层函数的arguments