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  • Android多点触控技术

    1 简介

            Android多点触控在本质上需要LCD驱动和程序本身设计上支持,目前市面上HTC、Motorola和Samsung等知名厂商只要使用电容屏触控 原理的手机均可以支持多点触控Multitouch技术,对于网页缩放、手势操作上有更好的用户体验。 在Android平台上事件均使用了MotionEvent对象方式处理,比如开始触控时会触发ACTION_DOWN,而移动操作时为 ACTION_MOVE,最终放开手指时触发ACTION_UP事件。当然还有用户无规则的操作可能触发ACTION_CANCEL这个动作。

           需要注意的是:Android的多点触控功能需要运行在Android 2.0版本以上。

           首先Android开发网提醒大家多点触控需要LCD驱动和应用软件两个支持才能实现,所以部分比较老的,比如Android 2.0以前或在北美上市的手机可能无法支持多点触控在固件上,由于Apple专利原因在欧洲和亚太地区的Android 2.0以后的新款机型固件均已经在屏幕驱动中支持,同时模拟器也无法实现多点触控的测试。

    2 实现步骤

      1)第一种情况是直接重载Activity中的onTouchEvent方法。

      对于onTouchEvent方法的参数MotionEvent,我们可以详细处理来实现对多点触控的了解,比如

       event.getAction() //获取触控动作比如ACTION_DOWN
    event.getPointerCount(); //获取触控点的数量,比如2则可能是两个手指同时按压屏幕
    event.getPointerId(nID); //对于每个触控的点的细节,我们可以通过一个循环执行getPointerId方法获取索引
    event.getX(nID); //获取第nID个触控点的x位置
    event.getY(nID); //获取第nID个点触控的y位置
    event.getPressure(nID); //LCD可以感应出用户的手指压力,当然具体的级别由驱动和物理硬件决定的
    event.getDownTime() //按下开始时间
    event.getEventTime() // 事件结束时间
    event.getEventTime()-event.getDownTime()); //总共按下时花费时间

      2)第二种情况是实现一个OnTouchListener的方法,来设置View的侦听属性,然后实现onTouch(View view, MotionEvent event)的方法,就可以获取触屏的感应事件了。

      在该事件中,有两个参数可以用来获取对触摸的控制,这两个参数分别为:MotionEvent.getAction()和 MotionEvent.ACTION_MASK,前者用于对单点触控进行操作,后者用于对多点触控进行操作,对于单点触控,由 MotionEvent.getAction()可以得到以下几种事件:ACTION_DOWN、ACTION_UP,而对于多点触控,由 MotionEvent.ACTION_MASK,我们可以得到:ACTION_POINTER_DOWN、ACTION_POINTER_UP,都是 MotionEvent中的常量,可以直接调用。而有些常量则是单点和多点共用的,如:ACTION_MOVE,因此在按下时,必须标记单点与多点触控的 区别。

      3)注意:android2.2中onTouchEvent(MotionEvent event) 这里可以用event.getActionMasked()表示用于多点触控检测点。而在1.6和2.1中并没有 event.getActionMasked()这个方法,其实他就是把event.getAction()& MotionEvent.ACTION_MASK封装了一下。

    3 案例

      案例一

    public class MultiTouchActivity extends Activity {
    <span style="color: #008000;">  /** Called when the activity is first created. */</span>
    <span style="color: #008000;">  @Override</span>
      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
      } 
    <span style="color: #008000;"> @Override</span>
     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
       int action = event.getAction();
       switch(action){
         case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN:
           showMessage("第一个手指按下");
           break;
         case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_UP:
           showMessage("第一个手指抬起");
           break;
         case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_DOWN:
           showMessage("第二个手指按下");
           break;
         case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_UP:
           showMessage("第二个手指抬起");
           break;
         case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_DOWN:
           showMessage("第三个手指按下");
           break;
         case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_UP:
           showMessage("第三个手指抬起");
           break;
       }
       return true;
     } 
      private void showMessage(String s){
        Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), s, Toast.LENGTH_SHORT);
        toast.show();
      }
    }

      实测效果如下:

      情况一:手指1按下没有出现提示;手指1 抬起 也没有出现提示;这是很显然的,因为这时产生的消息是ACTION_DOWN 和 ACTION_UP。
      情况二:手指1按下没有提示;手指2按下出现手指2按下的提示;手指2抬起 出现手指2抬起的提示。
      情况三:手指1按下没有提示;手指2 按下 出现提示;这时手指1提起出现手指1提起的提示;手指1按下出现手指1按下的提示;
      情况四:大家可以放三个手指去尝试下,看看Android 是怎样产生这些消息的。
      根据实验的结果,可以得到一句话:当屏幕上有一个手指时可以完美的产生2点触摸的消息;当屏幕上有2个手指时可以完美的产生3点触摸消息,以此类推……。所谓的完美就是指你能正确的得到到底是那个手指进行了操作。

      案例二

    public class Pointer2DrawActivity extends Activity implements OnTouchListener{ 
    /** Called when the activity is first created. */
      ImageView imgView;
      Bitmap bitmap;
      Canvas canvas;
      Paint paint;
      @Override
      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        imgView = (ImageView)findViewById(R.id.imgView);
        Display currentDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay();
        float dw = currentDisplay.getWidth();
        float dh = currentDisplay.getHeight();
        bitmap = Bitmap.createBitmap((int)dw, (int)dh, Config.ARGB_8888);
        canvas = new Canvas(bitmap);
        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.GREEN);
        paint.setStrokeWidth((float) 10.00);//设置笔刷大小,自己的屏幕太犀利了
        imgView.setImageBitmap(bitmap);
        imgView.setOnTouchListener(this);
      }
      @Override
      public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        int pointerCount = event.getPointerCount();
        int pointerId = 0;
        int action = (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK) % 5;//统一单点和多点
        switch(action){
          case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            if(pointerCount>1){
              pointerId = (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK)>>> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;
            }
            break;
          case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            if(pointerCount == 2){
              float x = event.getX(1);
              float y = event.getY(1);
              canvas.drawPoint((int)x, (int)y, paint);
              imgView.invalidate();
            }
            break;
          case MotionEvent.ACTION_UP:
            break;
        }

        return true;
      }
    }

      案例三

    public class GameView2X extends GameView implements SurfaceHolder.Callback {

    private float oldDist;
    private PointF midPoint = new PointF();
    private boolean isZoom = false;

    public GameView2X(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);

    }

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

    switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    super.actionDown(event);
    break;
    case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
    isZoom = false;
    break;
    /**
    * API原文是 A non-primary pointer has gone down.
    * 翻译过来就是:非第一个点按下
    */
    case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
    oldDist = spacing(event);
    midPoint(midPoint, event);
    isZoom = true;
    break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    if (isZoom) {
    float newDist = spacing(event);
    /**
    * 表示新的距离比两个手指刚触碰的距离大
    * ( +10个像素用来延迟一下放大,不然稍微动一点像素,也放大,感觉也太快了。)
    */
    if (newDist + 10 > oldDist) {
    super.getGameThread().getGameDraw()
    .checkXY((int) midPoint.x, (int) midPoint.y);
    super.getGameThread().getGameDraw().setIsZoom(true);
    }
    /**
    * 表示新的距离比两个手指刚触碰的距离小
    */
    if (newDist + 10 < oldDist) {
    super.getGameThread().getGameDraw().setIsZoom(false);
    GameDraw.newX = 0;
    GameDraw.newY = 0;
    }
    }
    super.actionMove(event);

    break;
    }

    return true;
    }

    private float spacing(MotionEvent event) {
    float x = event.getX(0) - event.getX(1);
    float y = event.getY(0) - event.getY(1);
    return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
    }

    private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {
    float x = event.getX(0) + event.getX(1);
    float y = event.getY(0) + event.getY(1);
    point.set(x / 2, y / 2);
    }
    }

      案例四(图片的放大和缩小

    public class TouchActivity extends Activity {  

    private static final int NONE = 0;
    private static final int MOVE = 1;
    private static final int ZOOM = 2;

    private static final int ROTATION = 1;

    private int mode = NONE;
    private Matrix matrix = new Matrix();
    private Matrix savedMatrix = new Matrix();
    private PointF start = new PointF();
    private PointF mid = new PointF();
    private float s = 0;
    private float oldDistance;
    private int rotate = NONE;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);

    ImageView imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
    imageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener()
    {

    @Override
    public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
    ImageView imageView = (ImageView)view;
    switch (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    savedMatrix.set(matrix);
    start.set(event.getX(), event.getY());
    mode = MOVE;
    rotate = NONE;
    break;
    case MotionEvent.ACTION_UP:
    case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
    mode = NONE;
    break;
    case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
    oldDistance = (float)Math.sqrt((event.getX(0)-event.getX(1))*(event.getX(0)-event.getX(1))+(event.getY(0)-event.getY(1))*(event.getY(0)-event.getY(1)));
    if (oldDistance > 10f) {
    savedMatrix.set(matrix);
    mid.set((event.getX(0)+event.getX(1))/2, (event.getY(0)+event.getY(1))/2);
    mode = ZOOM;
    }
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    if (mode == MOVE)
    {
    if(rotate == NONE) {
    savedMatrix.set(matrix);
    mid.set(event.getX(), event.getY());
    rotate = ROTATION;
    }
    else {
    matrix.set(savedMatrix);
    double a = Math.atan((mid.y-start.y)/(mid.x-start.x));
    double b = Math.atan((event.getY()-mid.y)/(event.getX()-mid.x));
    if ((b - a < Math.PI/2 && b - a > Math.PI / 18)||((b + Math.PI) % Math.PI - a < Math.PI/2 && (b + Math.PI) % Math.PI - a > Math.PI / 18)) {
    matrix.postScale((float)0.9, (float)0.9);
    }
    else if ((a - b < Math.PI / 2 && a - b > Math.PI / 18)||((a + Math.PI) % Math.PI - b < Math.PI/2 && (a + Math.PI) % Math.PI - b > Math.PI / 18)) {
    matrix.postScale((float)1.1, (float)1.1);
    }
    start.set(event.getX(), event.getY());
    rotate = NONE;
    }
    }
    else if(mode == ZOOM)
    {
    float newDistance;
    newDistance = (float)Math.sqrt((event.getX(0)-event.getX(1))*(event.getX(0)-event.getX(1))+(event.getY(0)-event.getY(1))*(event.getY(0)-event.getY(1)));
    if(newDistance > 10f) {
    matrix.set(savedMatrix);
    matrix.postScale(newDistance/oldDistance, newDistance/oldDistance, mid.x, mid.y);
    oldDistance = newDistance;
    savedMatrix.set(matrix);
    }
    }
    break;
    }
    imageView.setImageMatrix(matrix);
    return true;
    }

    });
    }
    }

      main.xml文件如下:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation
    ="vertical"
    android:layout_width
    ="fill_parent"
    android:layout_height
    ="fill_parent"
    >
    <ImageView android:id="@+id/imageView"
    android:layout_width
    ="fill_parent"
    android:layout_height
    ="fill_parent"
    android:src
    ="@drawable/img"
    android:scaleType
    ="matrix" >
    </ImageView>
    </LinearLayout>
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