three.js借助tween.js快速创建补间动画,可以非常方便的控制机械、游戏角色运动。当然也可以控制three.js相机的移动。
注:从github上能够搜到两个tweenjs相关的项目,本示例为使用tweenjs/tween.js。
一、引入tween.js:
从官网检出代码,并打包.
git clone https://github.com/tweenjs/tween.js
cd tween.js
npm i .
npm run build
生成dist
目录,并打包成以下文件,选择对应的js包引入即可:
- UMD : tween.umd.js
- AMD : tween.amd.js
- CommonJS : tween.cjs.js
- ES6 Module : tween.es.js
比如引入tween.umd.js:
<script src="js/tween.umd.js"></script>
二、编写代码创建动画效果
1 /** 2 * 相机移动方法 3 */ 4 function move(){ 5 // 设定相机初始位置 6 var coords = {x:100,y:350,z:700}; 7 const tween = new TWEEN.Tween(coords) 8 .to({x: 100, y: 100, z:100}, 1000) // 指定目标位置和耗时. 9 .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out) // 指定动画效果曲线. 10 .onUpdate(() => { 11 // 渲染时每一帧执行:设定相机位置 12 camera.position.set(coords.x,coords.y,coords.z); 13 }) 14 .onComplete(()=>{ 15 // 动画结束后执行 16 }) 17 .start() // 即刻开启动画 18 } 19