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  • 【iOS入门】触屏事件处理

    一:UIEvent 

    ios事件的四种类型(指定事件的一般类型):
    
    typedefNS_ENUM(NSInteger, UIEventType) { 
    
    UIEventTypeTouches,   //触摸事件
    
    UIEventTypeMotion,   //运动事件
    
    UIEventTypeRemoteControl,   //远程控制事件
    
    UIEventTypePresses NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0), //按压事件
    
    };
    获取触摸事件:
    
    //返回与事件关联的所有触摸
    
    @property(nonatomic, readonly, nullable) NSSet *allTouches;
    
    //从给定视图的事件返回触摸对象
    
    - (nullable NSSet *)touchesForView:(UIView *)view;
    
    //从指定窗口的事件返回触摸对象
    
    - (nullable NSSet *)touchesForWindow:(UIWindow *)window;
    
    //返回与指定的主触控关联的所有触摸
    
    - (nullable NSArray *)coalescedTouchesForTouch:(UITouch *)touch NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
    
    //返回指定触摸的预计发生的触摸数组
    
    - (nullable NSArray *)predictedTouchesForTouch:(UITouch *)touch NS_AVAILABLE_IOS(9_0);

    二:UITouch

    什么是UITouch
    当用户的一根手指触摸屏幕的时候会创建一个对应的UITouch,这个UITouch会记录手指运动的信息,比如说位置,时间,阶段等等。手指在屏幕的时候系统会更新同一个UITouch对象,如果手指离开了屏幕,这个UITouch对象就被销毁了。
    
    我们可以发现处理点击事件的方法里有两个参数。
    
    - (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
    
    一次完整的触摸事件只会产生一个UIEvent对象,也就是说不管手指在屏幕上怎么移动都是一个UIEvent对象。
    
    而touches这个NSSet里面,装着的是UITouch对象,从这个里面可以看出是单点触摸还是多点触摸。
    也就是说两个手指同时触摸屏幕,那么touches里就有两个UITouch对象。

    三:Gesture Recognizer

    如果有事件到来时,视图有附加的手势识别器,则手势识别器优先处理事件。如果手势识别器没有处理事件,
    则将事件交给视图处理,视图如果未处理则顺着响应者链继续向后传递。
    
    也就是说手势识别器的优先级高于事件处理。如果手势在事件响应链中,那么手势会把这个响应链打断。
    
    比如说现在有两个view,viewb在viewa的上面,两个view都添加了手势,那么我们点击viewa的时候可以响应,
    但是点击viewb的时候就没有响应了,这就是因为viewa上添加了手势打断了响应链,所以viewb响应不到这个点击事件了。

    四:UIControl

    
    UIControl对于事件的处理会打破上面的规则。
    
    比如在viewa上添加了一个button,给这个button和这个views都添加了手势,那么views和button的手势都可以响应。
    因为UIButton继承于UIControl,也就是说如果UIButton是第一响应者,他的事件是由UIApplication直接派发的
    不通过响应链传递,如果不能处理再交给响应链。 而如果是刚才那种情况,给UIButton addTarget的话,这个target是不会被响应的。 所以说这个action会因为父类的响应链被打断而无法执行,而gesture不会因为父类的响应链被打断而无法执行。

    五:事件响应逻辑

    
    当事件到来时,会通过hitTest和pointInside两个方法,从Window开始向上面的视图查找,
    找到第一响应者的视图。找到第一响应者后,系统会判断其是继承自UIControl还是UIResponder
    如果是继承自UIControl,则直接通过UIApplication直接向其派发消息,并且不再向响应者链派发消息。 如果是继承自UIResponder的类,则调用第一响应者的touchesBegin,并且不会立即执行touchesEnded,
    而是调用之后顺着响应者链向后查找。如果在查找过程中,发现响应者链中有的视图添加了手势,
    则进入手势的代理方法中,如果代理方法返回可以响应这个事件,则将第一响应者的事件取消,
    并调用其touchesCanceled方法,然后由手势来响应事件。 如果手势不能处理事件,则交给第一响应者来处理。如果第一响应者也不能响应事件,
    则顺着响应者链继续向后查找,直到找到能够处理事件的UIResponder对象。
    如果找到UIApplication还没有对象响应事件的话,则将这次事件丢弃。

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