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  • 【iOS 入门 动画学习】

    https://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/04/15/3021039.html

    一、Core Animation简介

    * Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。

    * Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台。

    * 乔帮主在2007年的WWDC大会上亲自为你演示Core Animation的强大:点击查看视频

    * Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。

    * 要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。

    二、Core Animation的使用步骤

    1.使用它需要先添加QuartzCore.framework框架和引入主头文件<QuartzCore/QuartzCore.h>

    2.初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性

    3.通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了

    4.通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画

    三、CAAnimation

    * 从前面的叙述可以看出,要想执行动画,就必须初始化一个CAAnimation对象。

    * 其实,一般情况下,我们使用的比较多的是CAAnimation的子类,因此,先大致看看CAAnimation的继承结构:

    黑线代表继承,黑色文字代表类名,白色文字代表属性。其中CAMediaTiming是一个协议(protocol)。

    1.CAAnimation的常用属性

    * CAAnimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类

    * 常见属性有:

    1> duration:动画的持续时间

    2> repeatCount:动画的重复次数

    3> timingFunction:控制动画运行的节奏

    timingFunction可选的值有:
    • kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
    • kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
    • kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
    • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。

    4> delegate:动画代理,用来监听动画的执行过程

    代理对象需要实现的方法有:(这几个方法被定义在某个分类中)

    复制代码
    1 @interface NSObject (CAAnimationDelegate)
    2 // 动画开始执行的时候触发这个方法
    3 - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
    4 
    5 // 动画执行完毕的时候触发这个方法
    6 - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
    7 @end
    复制代码

    * 上面介绍的所有属性都是属于CAAnimation的,因此,CAAnimation的所有子类都能使用它们。

    2.其他

    * CAPropertyAnimation也是不能直接使用的,也要使用它的子类

    * 所以,能用的动画类只剩下4个:CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup

    四、CAPropertyAnimation

    * CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类,但是不能直接使用,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation

    * 它有个NSString类型的keyPath属性,你可以指定CALayer的某个属性名为keyPath,并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@"position"为keyPath,就会修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果

    * 因此,初始化好CAPropertyAnimation的子类对象后,必须先设置keyPath,搞清楚要修改的是CALayer的哪个属性,执行的是怎样的动画

    CABasicAnimation是CAPropertyAnimation的子类,使用它可以实现一些基本的动画效果,它可以让CALayer的某个属性从某个值渐变到另一个值。下面就用CABasicAnimation实现几个简单的动画。

    * 先初始化一个UIView添加到控制器的view中,然后在这个UIView的layer上执行动画,下面的self是指控制器

    复制代码
    1 _myView = [[UIView alloc] init];
    2 _myView.layer.position = CGPointMake(100, 100);
    3 _myView.layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    4 _myView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    5 [self.view addSubview:_myView];
    6 [_myView release];
    复制代码

    一、平移动画

    实现平移动画有好几种方法,这里列举2种。

    1.方法1

    复制代码
     1 // 说明这个动画对象要对CALayer的position属性执行动画
     2 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
     3 // 动画持续1.5s
     4 anim.duration = 1.5; 
     5 
     6 // position属性值从(50, 80)渐变到(300, 350)
     7 anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 80)];
     8 anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 350)];
     9 
    10 // 设置动画的代理
    11 anim.delegate = self;
    12 
    13 // 保持动画执行后的状态
    14 anim.removedOnCompletion = NO;
    15 anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
    16 
    17 // 添加动画对象到图层上
    18 [_myView.layer addAnimation:anim forKey:@"translate"];
    复制代码

    * 第2行设置的keyPath是@"position",说明要修改的是CALayer的position属性,也就是会执行平移动画

    * 注意第7、8行,这里并不是直接使用CGPoint这种结构体类型,而是要先包装成NSValue对象后再使用。这2行代码表示CALayer从位置(50, 80)移动到位置(300, 350)

    * 如果将第8行的toValue换成byValue,代表CALayer从位置(50, 80)开始向右移动300、向下移动350,也就是移动到位置(350, 430)

    * 默认情况下,动画执行完毕后,动画会自动从CALayer上移除,CALayer又会回到原来的状态。为了保持动画执行后的状态,可以加入第14、15行代码

    * 第18行后面的@"translate"是给动画对象起个名称,以后可以调用CALayer的removeAnimationForKey:方法根据动画名称停止相应的动画

    * 第11行是设置动画的代理,可以监听动画的执行过程,这里设置控制器为代理。代理需要实现的方法有:

    复制代码
     1 #pragma mark 动画开始
     2 - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {
     3     NSLog(@"动画开始了");
     4 }
     5 
     6 #pragma mark 动画结束
     7 - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {
     8     // 查看一下动画执行完毕后的position值
     9     NSString *string = NSStringFromCGPoint(_myView.layer.position);
    10     NSLog(@"动画结束了,position:%@", string);
    11 }
    复制代码

    打印结果为:

    1 2013-04-14 23:44:26.197 CAAnimation[5995:c07] 动画开始了
    2 2013-04-14 23:44:27.697 CAAnimation[5995:c07] 动画结束了,position:{100, 100}

    从第2行的打印信息可以看出,实际上,动画执行完毕后,并没有真正改变CALayer的position属性的值!

    2.方法2

    复制代码
    1 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    2 anim.duration = 1;
    3 
    4 CATransform3D form = CATransform3DMakeTranslation(350, 350, 0);
    5 anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:form];
    6 
    7 [_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
    复制代码

    通过CALayer的transform属性实现平移动画,layer会从自己的初始位置平移到(350, 350)位置

    二、缩放动画

    实现缩放动画有好几种方法,这里列举2种。

    1.方法1

    复制代码
    1 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
    2 anim.duration = 2;
    3 
    4 anim.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 30, 30)];
    5 
    6 [_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
    复制代码

    layer会从原来的尺寸(100x100)变为30x30

    2.方法2

    复制代码
    1 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    2 anim.duration = 1.5; // 动画持续1.5s
    3 
    4 // CALayer的宽度从0.5倍变为2倍
    5 // CALayer的高度从0.5倍变为1.5倍
    6 anim.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 1)];
    7 anim.toValue  = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(2, 1.5, 1)];
    8 
    9 [_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
    复制代码

    三、旋转动画

    复制代码
    1 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    2 anim.duration = 1.5;
    3 
    4 // 绕着(0, 0, 1)这个向量轴顺时针旋转45°
    5 anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1)];
    6 
    7 [_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil]; 
    复制代码

    其实可以不用设置fromValue,这里只设置了toValue

    四、其他

    * 除开前面使用的position、transform属性,其实CALayer还有好多属性都可以形成动画,这些属性统称为"Animatable Properties"。在《CALayer3-层的属性》开头有介绍如何搜索这些属性

    * CABasicAnimation虽然能够做很多基本的动画效果,但是有个局限性,只能让CALayer的属性从某个值渐变到另一个值,仅仅是在2个值之间渐变

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mamamia/p/12692250.html
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