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  • (易忘篇)java基础编程高级阶段1

    本博客随笔主要记录本人学习过程中的知识,欢迎大家一同学习,有不对的地方很高兴读者能详细指出,感激不尽!

    多线程

    1、创建多线程的两种方式

    方式一:继承Thread类的方式:

    按顺序步骤如下:

    • 创建一个继承于Thread类的子类;
    • 重写Thread类中的run()方法 --> 将此线程执行的操作声明在run()方法中;
    • 创建Thread类的子类的对象;
    • 调用此对象的start()方法:启动当前线程并调用当前线程的run()方法。
    方式二:实现Runnable接口的方式:

    按顺序步骤如下:

    • 创建一个实现Runnable接口的类;
    • 实现Runnable类中的抽象方法:run() --> 将此线程执行的操作声明在run()方法中;
    • 创建Runnable实现类的对象;
    • 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,以创建Thread类的对象;
    • 通过Thread类的对象调用start()方法。
    两种方式的对比
    1. 开发中优先选择:实现Runnable接口的方式
      原因:实现的方式没类的单继承性的局限性;实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。
    2. 联系:Thread也实现了Runnable接口
    3. 相同点:
      两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
      两种方式都是调用的Thread类中的start()启动线程的。

    2、JDK5.0新增线程创建的方式

    新增方式一:实现Callable接口:
    // 1.创建一个实现Callable的实现类
    class NumThread implements Callable{
        // 2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
        @Override
        public Object call() throws Exception {
            int sum = 0;
            for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                if(i % 2 == 0){
                    System.out.println(i);
                    sum += i;
                }
            }
            return sum;
        }
    }
    
    public class ThreadNew {
        public static void main(String[] args) {
            // 3.创建Callable接口实现类的对象
            NumThread numThread = new NumThread();
            // 4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
            FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
            // 5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
            new Thread(futureTask).start();
    
            try {
                // 6.获取Callable中call方法的返回值
                // get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
                Object sum = futureTask.get();
                System.out.println("总和为:" + sum);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ExecutionException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    
    }
    

    说明:
    如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?

    • call()可以返回值的。
    • call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
    • Callable是支持泛型的
    新增方式二:使用线程池:
    class NumberThread implements Runnable{
    
        @Override
        public void run() {
            for(int i = 0;i <= 100;i++){
                if(i % 2 == 0){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
                }
            }
        }
    }
    
    class NumberThread1 implements Runnable{
    
        @Override
        public void run() {
            for(int i = 0;i <= 100;i++){
                if(i % 2 != 0){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
                }
            }
        }
    }
    
    public class ThreadPool {
    
        public static void main(String[] args) {
            // 1. 提供指定线程数量的线程池
            ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
            ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
            // 设置线程池的属性
    //        System.out.println(service.getClass());
    //        service1.setCorePoolSize(15);
    //        service1.setKeepAliveTime();
    
    
            // 2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
            service.execute(new NumberThread());      // 适合适用于Runnable
            service.execute(new NumberThread1());      // 适合适用于Runnable
    
    //        service.submit(Callable callable);      // 适合使用于Callable
            // 3.关闭连接池
            service.shutdown();
        }
    
    }
    

    说明:

    • 好处:
      1. 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
      1. 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
      1. 便于线程管理
        corePoolSize:核心池的大小
        maximumPoolSize:最大线程数
        keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止

    3、Thread类中的常用的方法:

    1. start():启动当前线程;调用当前线程的run();
    2. run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中;
    3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程;
    4. getName():获取当前线程的名字;
    5. setName():设置当前线程的名字;
    6. yield():释放当前cpu的执行权;
    7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态;
    8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程;
    9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态;
    10. isAlive():判断当前线程是否存活。
    • 线程的优先级:
      MAX_PRIORITY:10
      MIN _PRIORITY:1
      NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级
    • 如何获取和设置当前线程的优先级:
      getPriority():获取线程的优先级
      setPriority(int p):设置线程的优先级

    4、线程的生命周期

    5、线程的同步机制

    在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。

    1. 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
    2. 共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
    3. 同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
      要求:多个线程必须要共用同一把锁。
    方式一:同步代码块
    synchronized(同步监视器){
          //需要被同步的代码
    }
    
    • 补充:
      在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
      在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
    方式二:同步方法
    public void run() {
    
            while (true) {
    
                show();
            }
    
        }
        private static synchronized void show(){//同步监视器:Window4.class
            //private synchronized void show(){ //同步监视器:t1,t2,t3。此种解决方式是错误的
            if (ticket > 0) {
    
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
    
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
                ticket--;
            }
        }
    

    如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。

    • 关于同步方法的总结:
    1. 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
    2. 非静态的同步方法,同步监视器是:this
      静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
    方式三:Lock锁 --- JDK5.0新增
    public void run() {
            while(true){
                try{
    
                    //2.调用锁定方法lock()
                    lock.lock();
    
                    if(ticket > 0){
    
                        try {
                            Thread.sleep(100);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
    
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket);
                        ticket--;
                    }else{
                        break;
                    }
                }finally {
                    //3.调用解锁方法:unlock()
                    lock.unlock();
                }
    
            }
        }
    

    synchronized 与 Lock的异同:

    • 相同:二者都可以解决线程安全问题
    • 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
      Lock需要手动的启动同步(lock(),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())

    使用的优先顺序:

    • Lock ---> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源 ) ---> 同步方法(在方法体之外)

    利弊

    • 同步的方式,解决了线程的安全问题。
    • 作同步代码时,只能一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。

    线程通信

    1.线程通信涉及到的三个方法:

    • wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
    • notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
    • notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。

    2.说明:

    • wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
    • wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。
      否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
    • wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。

    3.面试题:sleep() 和 wait()的异同?

    • 相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
    • 不同点:
      1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
      2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
      3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mango-peel527/p/13139064.html
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